《Routine》2013年春发售 永久死亡机制实在可怕
时间:2012-11-12 17:13:02
- 来源:3DM新闻组-脚趾
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《Routine》是一款生存类恐怖游戏,运用了叫人喜忧参半的“永久死亡”机制。游戏将在明年春季发行。
根据其在Steam上的预留页面,这是一款使用虚幻引擎的沙盒游戏,剧情设定在一个月球基地上。游戏中没有血瓶,没有平行显示器,只有根据玩家选择而出现的多重剧情。
这款游戏在Aaron Foster的伟大领导下进而有序地开发。Foster任教于中央兰开夏大学的3D建模和创造思维课程。
Forster告诉EGDE说,他想要制作一款以他最爱的科幻小说为蓝本的游戏,而且做得十分吸引人,玩家都不愿意“为了跳过过场动画而低头寻找【任意键】。”
他还说加入“永久死亡”机制是“给玩家增添压力的好方法”,这样他们就有机会“躺在座椅上唏嘘地骂娘”了。
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