这是近乎完美的神作——《光晕4》IGN详细评测
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
万事皆不完美
剧情战役有几处败笔,但最烦人的是,许多精彩的故事剧情都在8个隐藏终端中才能体验到。跟之前的《光晕》不同的是,终端的故事不是支线故事,而是为主线故事背景填补关键背景知识。更烦人的是,你不能再游戏中回看视频动画。必须重新转到”Halo Waypoint“才可以,但这就打断了流畅的游戏体验。
虽然《光晕4》深入挖掘了士官长和Cortana等标志性角色,但仍然有许多坑没有填上。为什么斯巴达2代的创始人Catherine Halsey在开场动画中带着手铐?士官长的【剧透打码】对他做了什么?【剧透打码】最后是怎么幸存的?毫无疑问这是为《光晕》更多的续作挖的坑,但这必将成为大家热议的话题。
警告:要想打穿传说等级难度,可要下很大功夫的。
《光晕4》另一部分缺点只有在高难度下才能显现出来:有些跑腿任务,打开三个开关之类的任务让人觉得制作组是在故意拖延时间,但只有在高难度的情况下才会让人觉得乏味。我曾花了整整一小时完成一个英雄难度下的任务,但回头再玩普通难度的时候直接一命通关了。有一次,Cortana自己也对这种重复进行了自嘲,顿时让我爱上了这个妹纸。
这些小毛病只不过是士官长绿色盔甲上的小划痕。他在《光晕4》中的回归,是任务设计上的成功,是艺术指导上的成功,是关卡设计,制作技术,剧情表现上的成功。它们的基础,是让人无法抗拒的战斗。有些射击游戏,只有几把枪能用,或者像《狙击精英V2》一样,只有一把枪能用。然而《光晕4》中能用的武器各种各样。你可以想象,这在多人游戏中非常重要。
超高的期望值
主机平台上,没有哪一款射击游戏比《光晕》的历史更丰富,内涵,没谁的多人游戏比《光晕》更受玩家尊敬。那么343搞出的多人游戏怎么样呢?
真金不怕火炼。
《光晕》已经进化了,多人游戏居然也有交代剧情 - 斯巴达战士内战被设定为UNSC步兵船上的练习赛,无论对抗赛War Games还是合作模式Spartan Ops,都配有应景的介绍动画
《光晕4》已经有了完美的武器平衡性,和因地制宜选择枪械的策略元素,只缺合适的多人地图。不用担心,343为War Games准备了10张新地图,还有三张基于Forge搭建的战场。Exile强调载具对战,Ragnarok是《光晕3》中Valhalla的重制版,Have是该系列一直以来最出色的小型地图。还有官方的Forge搭建地图,Settler,它是Blood Gulch的缩小疯狂版。《光晕4》可能没有原创经典地图(比如《光晕2》的Lockout),但它是所有出色地图的合集,而且规模更大,载具可用程度更高。
同时,《光晕4》继承了该系列所有匹配,游戏列表,个性化和社交功能。大厅界面更加明了,玩家卡片显示了各自自定义的斯巴达战士,可能稍显混乱,但除此之外再无别的缺点。其他一切都与Bungie之前建立的无差别。剧场回归了,外观毫无改变,Forge编辑器的外观也没变化,但功能上增加了磁性吸附功能,使物体布局更加容易。
还有Spartan Ops,这是为黄金用户准备的可下载地图,一共10个部分的支线任务,每个都有精美的CG动画,第一个部分就包括了五个章节,需要4个玩家在传奇难度下奋战一小时左右。人越多,打起来更轻松 - 为好基友们上线搞基提供了很好的理由,打穿一个部分以后,完全没有重玩价值,取而代之的是拼得分的Firefight模式。不过,光凭每个部分的开场动画,就非常值得入手,而且未来还可能加入许多有趣的故事,所以虽然每个部分打过一遍就没有重玩性,但每周一部,持续九周,你还要啥自行车。
开端的结束
玩过最新这部《光晕4》以后,我再次爱上了《光晕》系列,比当初《光晕2》带给我的惊喜更加深切。《光晕4》是所有人都应该为之庆贺的大作,它已有两部续作的制作计划,这更让次世代Xbox成为必入手之机,《光晕5》就是首款高期望大作。《光晕》经历了完全重组,重新定义,再度复兴。Xbox的王者再次回归它的宝座。
结语:
Cortana有一次问士官长,如果他打偏了会怎样,士官长以《光晕》史上最简短最著名的一句话,沉着冷静自信地回答“我不会打偏”
《光晕4》中,他没打偏。
《光晕》换了新制作组,但343的首部《光晕》比Bungie做得更加Bungie。《光晕4》是一款成功之作。
《光晕4》IGN评分:9.8 非常棒
艺术风格,AI,表现力全都非常惊人
音效设计完美无缺
剧情任务节奏得当
多人游戏乐趣无穷,平衡性高
多人游戏社交功能依然无人能及
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论