《刺客信条3》暴露AI、视角、画面和游戏操作缺陷
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
最新一期波兰游戏杂志CD-Action对《刺客信条3》进行了大篇幅报道。透露了许多游戏细节,包括一些AI缺陷,画面,视角和游戏操作上的细节。
A.I: 敌人的AI不是非常出色,有的时候你绕着草堆转圈跑就,敌人就找不到你了,有的时候敌人在树上追你,追着追着自己就掉下去摔死了。友军NPC不会根据你的速度做出调整,还有的时候突然跑到你面前,站几秒,然后再重复之前的动作。在拓荒殖民地最好不熬骑马,骑马还存在很大设计缺陷,快速奔跑或者攀爬树木奔跑的移动速度反而更快,只有在冬天雪太厚的时候才适合骑马。
画面:有一些小错误:比如开锁工具完全与锁眼不匹配,敌人的尸体和武器有的时候会浮在空中,马车有的时候会无视站在街上的马匹,从它们身体中间穿过,马鬃和马尾也会嵌入人物模型中。
视角:视角有问题,有时候会自动调整到非常难受的位置,甚至有的时候无法手动控制视角。
游戏操作:树木非常假,有些树干简直就是故意长成道路的样子,铺在你面前。还有的时候你不知道哪里可以攀援,尤其是石墙。
《刺客信条3》是该系列游戏风格转型之作,采用了新主角,新背景,新游戏操作元素。预计10月30日登陆北美PS3和Xbox 360.11月18日与Wii U同步发售,11月20日登陆PC。
游戏截图:
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