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寒霜引擎的耻辱 《荣誉勋章:战士》IGN详细评测

时间:2012-10-27 12:00:05
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    就连《荣誉勋章:战士》的职业系统也不如其它一些更好的多人游戏。本作中的每个职业都有其独特的技能,比如重装兵的装甲提升、侦察兵的穿墙透视等等,但是这些角色的个人配置又受其武器所限。连锁奖励会作为分数回馈给玩家,给予玩家选择侵略/防御性战术配置的机会,比如玩家可以选择直升机支援或者烟幕掩护。对这些支援的召唤使得每一场比赛都有了不少变数,但是无时无刻不出现的枪战跟战役模式不是一个档次的。把敌人打爆头的那一瞬间给人的快感在这个多人模式中根本找不到。EA和Danger Close口口声声宣传的“真实性”就是把枪械的伤害调低,这就意味着你即时命中敌人的头部和心脏都打不死他们,这更加破坏了本作的多人游戏体验。

    《荣誉勋章:战士》的核心设计理念实在是不得不让人质疑,而其技术问题则更使质疑加重。在战役模式和在线模式下,角色的模型常常凭空消失,声音时隐时现,帧率忽上忽下,家用机版本的画质有时会突然差到让人难以接受,就算是在应用了2G硬盘升级的Xbox 360版本中也一样如此。这是我们首次看到一款寒霜引擎的游戏在基础部分有着如此拙劣的表现,这简直是丢人现眼。

    结语

    华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。本作的游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,让人不由得想起来,我干嘛要浪费时间玩这个破玩意,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。

    本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。

    《荣誉勋章:战士》IGN评分:4.0  糟糕

    优点:

    视觉效果和游戏场景非常漂亮

    缺点:

    故事剧情不合理,角色设计有问题

    战役模式僵化,谈不上任何战术思想

    多人游戏地图简直是一场噩梦

    重大技术问题

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8.9
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Arkane Studios
  • 发售:2012-10-09(PC)
  • 开发:Bethesda
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻历史XGP游戏列表潜行

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