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12款应被改编成网游的单机 上古和刺客信条在列

时间:2012-10-15 10:25:16
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《质量效应》

《质量效应》三部曲是单机佳作,不过这个系列非常适合做成MMO。游戏里已经有许多构成不一的种族了;整个宇宙的政治状态也有所反映;开发商为游戏里的许多星球设定了背景故事;随着《质量效应3》的完结,BioWare也为玩家准备了好几个结局……

这一切难道不都是一款出色MMORPG的基础乃至关键么?在游戏中,玩家对星系状态的掌握,对宇宙政策的运用以及由此衍生的无数分支选项是游戏系统的核心。你能选择和宇宙中特定的种族联盟,和特定的种族开战,而这一切都将导致许多不可预测的后果。

如果你的同盟或敌对者也都是玩家的话,那《质量效应》就是不折不扣的网游了。弱化人族的故事,加强其他种族的背景设定,再补完一下世界观,足以挑战现今任何一款科幻网游,叫板《魔兽世界》也不是不可能。

《无主之地》

大家想过如果《无主之地》出网游版会是什么样子的?其实《无主之地》可能是最像网游的单机之一了。广阔的战场,丰富的武器以及更丰富的支线任务都是通向网游之路的绝佳铺路石。潘多拉星球所展现给玩家的不过是冰山一角,再创造几个势力是很简单的事情。

MMO化的《无主之地》不需要担心地图或者派别的问题。在单机的玩法基础上去探索一个更广大的世界,和更多的玩家势力展开对星球的争夺,不是很刺激的事情么?而且游戏里无尽的枪支也是一个很好的点,玩家可以进行武器制造和升级锻造等等。

《口袋妖怪》

这应该不令人意外,《口袋妖怪》的游戏特性使它也很适合做成MMO,比如第二代《口袋妖怪》游戏便分了区。虽然现在有大约300款《口袋妖怪》网游,但没有什么精品。目前《口袋妖怪》已经分了8个收集妖怪的区,所以一款MMO化的《口袋妖怪》无非就是把这些区域连在一起,做成城镇系统。

玩家在一定条件下可以到别的城镇进行比试,收集新的口袋妖怪。任天堂现在只是给《口袋妖怪》做一些联机功能,相信随着他们对网络功能的重视(Wii U便有这种趋势),《口袋妖怪》网游化是很有盼头的事情。

《杀出重围》

由于《杀出重围3:人类革命》的成功,系列已经真正意义上成为大作,拥有了列入盘点的资格。事实上,每一款带有RPG元素的单机游戏都有变身网游的潜质,而《杀出重围》系列正是披着FPS外衣的RPG。丰富的对话系统和分支选项,各种可自由组合的装备和武器为收集系统和商店系统的良好运营提供绝佳的保证。

不过《杀出重围》系列的问题是地图太小,任务过于线性,在网游化的过程中需要提取游戏的理念,改造具体的玩法和地图这一切都不是难事。

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