《轩辕剑6》开发组承载着一群“笨蛋”的梦想
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
尤其很多玩家都认识的美术组员小罗,从加入开发轩贰到现在,都还没有女朋友(小罗,就跟你说别太挑了)。那时企划组员决定帮他在天之痕游戏DOMO工作室,作个寻找雨虹妹妹的任务。多年来不知道多少玩家帮他完成过这个任务,但我们亲爱的小罗到现在还是寡人一个=_=…。
开发轩贰的DOMO组员(最左边那位就是美术小罗)
一个看似简单的事情,经常要反复“推翻-重做”
做游戏就不能怕麻烦,一个看似简单的事情,经常要反复推翻推敲,举例这次轩六LOGO,虽然当时只要一个初稿设计,但是畅游及大宇美术人员就重新设计多少次图样,每次不符合,就打掉重来。一个LOGO设计出来,除了游戏封盒要用外,官网、人物造型图及很多地方都需要用到LOGO,所以设计必须考虑使用到任何地方,搭配起来都要能突显出来,不能单纯好不好看。下面跟大家分享《轩辕剑六》LOGO初版定稿前,经过多少关卡。
轩六logo第一版
轩六LOGO尝试一:以抽象水墨的表现形式,运用古代拓片花纹的纹理融合书法的水墨笔触,一方面体现出商周的古代历史背景,一方面延续轩辕剑传统的水墨风格,颜色选择上与“六”字印章表现色调相似,整体更加统一。
轩六logo第二版
轩六LOGO尝试二:延续传统的元素,运用水墨的表现手法,山脉的运用暗喻在商周背景下的岐山,简化的剑形,既是轩辕剑的缩影体现,同时也是山脉土地相连的场景表现,更加丰富与支撑画面。
轩六logo第三版
轩六LOGO尝试三:以写意的表现形式,表现出山水天间相连的抽象图形,因此色调上选择淡蓝色调,通过背景图形平衡文字间的重量,融合文字的关联性。
轩六logo初定版
轩六LOGO尝试四:天命玄鸟、凤鸣岐山;运用写意的水墨与奔放的墨韵,带出凤凰圣兽及整体氛围,同时将陆字以印章形态设计,来平衡整体的重量。
人生有梦,遂梦踏实
其实作游戏开发,真的除了兴趣外,还是兴趣;如果失去了梦想与兴趣,这种长时间的工作会让很多人做不下去。
对于为自己梦想努力的人,不管是甚么,只要真心付出,就值得尊重。魔头很幸运,能在那个被嘲笑的年代走过来,最后兴趣成了自己的终生职业。在此真心声援所 有轩辕剑朋友们,希望大家有机会追求并完成自己的梦想,不要怕被不理解你的人嘲笑,多年后,希望换你们将梦想成功分享给魔头。
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