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《穿越火线》月收入完胜COD 超WOW全球总收入!

时间:2012-09-07 15:04:55
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

CF现在仍然是球探足球比分游戏业务收入的重大来源,5-8亿的月收入足以秒杀任何一款网游甚至几款大作收入的总和!而COD仅仅是新锐游戏,它的收入在CF的辉煌光环下必然会显得黯然失色。为什么CF能那么火?值得那么多的玩家肯花钱去玩这款游戏呢?

原因一:经典神作CS老了……

CS作为一款优秀的FPS游戏,从01年一直风靡到了现在就是依靠着其优秀的游戏品质。只是梦总会醒的,一款游戏总是会被腻味,会过时的,08年的时候,CS已经整整7年的,跨过了一个世纪的老游戏,不容易啊!整整7年,洗刷了太多东西,当年热血少年已经变成沉稳白领,当年的职业玩家早已隐退,当年的激情,梦想与热血早已淡去,消退,直至褪尽光华。10年实在是太久了,足够把CS整个游戏内容开发得干干净净,人们是会腻的。

而这时候,其他在线FPS仍然比不上CS的水准,单机游戏又偏小众(现在不是了,COD已经堪比第二个CF),就在这青黄不接的时候,CF出现了。作为一个简单地模仿者,cf有着如下优势:

1.最早的CF客户端仅180MB,而特种部队OL有600MB,客户端亲切程度非常高;

2.虽然是模仿,却没有太多别扭的地方,相信玩过特种部队OL的朋友们都记得“忘记拉枪栓”的NETA吧;

3.QQ用户基础大,基本上所有网民都有一个QQ号。就是这几个简单地因素,为CF铺好了第一条道路。

原因二:游戏模式多样性,地图多样性

说道这一点,可能会有一些老CSER不忿了,CS除了爆破模式以外,还有逃离模式和VIP模式,而且地图也非常多。那么为什么还要说CF模式多样?地图多样?事实上,这些模式都是很老的回忆了,从03年开始你就基本玩不到逃离模式了,VIP模式更是寥寥无几,还有一些跳跃服也是人烟稀少…地图? DUST2!ICE!圈屋!还有别的地图吗?除了这些地图,我们能玩到什么?也就偶尔出现的火车图能够稍微调剂一下罢了。这也是加速CS衰退的原因之一。

反观CF,推出了快餐化的“团队竞技”模式,CS也不是没有同类模式,死亡竞技。只是服务器实在是难找,而CF团队竞技成为主流模式,就算是再菜的菜鸟也不用在死亡后花费大量时间等待一局结束,收到了新手的亲睐,而CS想要练枪,就只能自己开个房间对着BOT练习,或者在圈屋中被无数次虐杀后成长,在这个日渐烦躁的网络,CS也就慢慢没落了。

原因三:聊天系统

CS有一个很大的败笔就是不能做到中文聊天。也许你会说语音系统,但是要知道当时的网络质量有多差,平时战斗的时候几乎没多少人会用语音来拉自己的 ping,也就是在跑路的时候与队友交流。Y键打出的拼音晦涩难懂,而CF支持中文聊天就让交流省心多了。

原因四:简洁明了

CF的一大特色就是地图上阴人的地点非常少,而且环境非常明亮,让敌人非常容易辨识。这让无数小白都发现自己似乎没那么容易被黑死,也就增加了游戏快感。

原因五:超低难度

相比起CF,其实CS也并不是多拟真。顶多就是子弹散步不同,而不存在什么弹道。CF简化了子弹散步,所有枪械都是简单的“T”型散步,霞弹枪除外,而且瞄准时间大幅度减小,这无异于大幅度降低了游戏难度,也就是说就算是新手也能极快上手,甚至在好运气的前提下击杀老手,这在CS下简直不可能,恐怕只有近距离的B22有这样逆天的效果了。

原因六:普通玩家个性化

CS实在是有些“玩家人人千篇一面”的感觉,CF则是让玩家有了一定的个性化选择空间,尽管这可能选择自由度比较低,但是玩家和玩家之间有着明显不同。比如有些人喜欢狙击枪,有些人喜欢步枪,有些人喜欢冲锋枪。不同的人总是有不同的装备,一个人的装备往往能看出这是一个怎样的人。而CS无论是菜鸟还是高手,都是手踹AK AWP M4,尽管可选择的武器多,但是十分鸡肋,B21和B51甚至几乎没多少人动过它。

原因七:广告宣传

提到大作游戏,你第一个想到什么?不言而喻——广告。但是为什么你知道它?以为它名气太大了!而名气越大的游戏越有人玩,这就是CF成功的地方。

看了这么多CF成功的原因,相信你对这8亿的月收入不会再有什么疑问了,而球探足球比分的新宠COD究竟能达到什么地步呢?是否和温天力所说的那样,连CF的十分之一(8千万)都达不到呢?让我们拭目以待……

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