- 类型:动作角色
- 发行:NBGI
- 发售:2012-08-24(PC)
- 开发:From Software
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC PS3
- 标签:类魂系列
让玩家爱不释手 《黑暗之魂:受死版》PC版IGN评测
- 来源:3DM新闻组-druiber、约西亚
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《黑暗之魂》中最让我们爱恨交加的就是死亡。你会害怕死亡。如果死了,没有什么最近的记录点。死就意味着损失所有未分配的经验和人性点数。《黑暗之魂》能在大白天给你吓尿了,在地下墓穴中被幽灵追赶,在狭窄的通道中被巨型昆虫撞头,这感觉棒极了。
《黑暗之魂》之所以难度超高却又让玩家爱不释手,是因为每次艰苦胜利得来的奖励都让你回味无穷。作为实时动作游戏,《黑暗之魂》的连贯性也让人窒息。紧张刺激的战斗本身就让《黑暗之魂》值得一玩,而且带给玩家强烈的代入感,完全沉浸于游戏世界中。你并不是在完成关卡,也不是在重温《恶魔城》的风格。你只是在探索,在这个不断在极度残酷和片刻宽慰中震荡的邪恶奇境中,你紧张地踏出一步又一步。这款游戏最出众的地方在于,它根本就不像一个游戏的世界,就像Minecraft一样,游戏的乐趣在于探索。这就像一个你不应该去的地方,每一步都因为恐惧而倍显沉重。
这么说吧——《黑暗之魂》的本质不是那个石化中的卡普拉恶魔boss。不是卡普拉掉落的那根让你可以挑战恶心食人魔的钥匙。不是食人魔守卫的那个下水道迷宫,也不是你在下水道下面找到的村庄,也不是村庄下的那条肮脏的壕沟。不是壕沟里生活的令人作呕的生物,也不是在生物身上下蛋的可怕野兽。不是你在野兽身后发现的让你继续前进的楼梯。真正定义了《黑暗之魂》的,是你决定要留住之前的经验值,回头去探索其他超出你能力的地方的那个瞬间。但是大多数时候,你没法做到这一点。你会死掉。
诸如《银河战士》之类的开放世界游戏一直以来都被孤独感所困扰,帮助《黑暗之魂》解决这个问题的,是它的网络功能。其他玩家可以把信息埋到地下,然后会随即传送到你的世界中。你可能会在一道关着的门前发现一条“当心巫师”的信息。或者是一些让人不禁半信半疑的东西——例如一个通往黑暗的楼梯前“走下去”的信息。
更传统一点的多人模式被限制称了蓝色和黑色的欢迎——其他玩家可以入侵你的世界,帮助或者是暗杀你。游戏中你会看到那些能让你感觉宽慰的斑斑血迹。触摸一个血迹,你可以看到其他真实玩家在游戏中生命的最后时刻,就像打开一个礼物一样。或许你能看到他们被某个你没发现的怪物追赶,或许你会因为他们从某个平台上笨手笨脚地摔死而哈哈大笑。
PC玩家也可以全部体验到上面的内容,不过有一个条件:你必须使用一个Xbox 360手柄或者合适的兼容手柄。
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