《生化危机6》不得不说的17件事 玩起来比COD爽!
- 来源:3DM新闻组-wangfan
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《生化危机6(Resident Evil 6)》马上就要发售了,卡普空近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。
从15年前的PS初代版走到现在,《生化危机》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻动作重解谜的冒险游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作射击,带着一股浓郁的欧美豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。
但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外媒体7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。
1。整体并不吓人
生化6目前分为3个章节,每个章节有5个场景(据称第四章节将在稍后放出)。每一个章节玩家都会控制不同二人组,而每对搭档都有不同的风格和侧重点。像是生化2和4的主角里昂警官所处的章节,就将是回归最初生化危机风格的诡异恐怖路线。
2。不吓人,但整体故事依然让人紧张
即便是在射击戏份浓重的克里斯章节(生化5主角),他将会带领一队特种部队深入病毒蔓延的城市和数不尽的丧尸近距离接触,即便如此,玩家们也不得不仍面对弹药短缺可能带来的种种麻烦。虽然硬汉克里斯并不适合弹药捉襟见肘的窘境,不过生化系列毕竟不是无双,人人扛着弹药无限的RPG还能算是生化危机么?对此,官方是这么设计的:如果你只想躲在掩体后,或者从远处轻松解决掉大量的丧尸,那你的子弹肯定不够用。射击可以很快把丧尸打出硬直,而对付硬直最佳办法可不是开枪,克里斯砂锅大小的拳头你没看到么?6代的肉搏攻击威力更大,更加可靠。不过为了防止大家把生化6玩成格斗游戏,本作加入了耐力值系统,每次肉搏都消耗耐力,消耗到零即便是肌肉男克里斯也难以打倒一个哪怕最弱的丧尸了。
里昂关卡第2章东欧小镇
肉搏还有射击在克里斯的章节融合的很好,生化6是一个战斗系统明显区别于其他动作游戏的新游戏。按照原文作者的说法:"就好像是你在玩最高难度的战争机器,生化6需要你全神贯注,仔细制定自己的战略,才能勉强存活下来",他又说"简单来说,当你在生化6里遇到一群丧尸,你会不由自主的深吸一口气,冲过去,而不是简单在远处突突突突"
3。快速射击的设计非常不错
在6里,当你同时点击瞄准和射击两个键,就会进行快速射击这个动作。这个动作能在丧尸即将咬到你的时候快速的举枪射击,并且极易把丧尸打出硬直。快速射击要求玩家精神高度集中,高速准确的连续按键,就像真的有什么东西冲过来时你下意识的开枪一样。快速射击威力很大,但是也会耗费耐力值,旨在鼓励玩家真正投身到战斗里去,而不是像前几作,带着一大群丧尸满场绕圈圈,时不时回头打两枪的模式。
4。克里斯章节非常有美国硬汉风格
克里斯章节主要发生在6代新增的中国城-Lanshiang(音译 岚山),克里斯在高高低低的屋顶上前进时的背景音乐最近也已经放出demo版本。本文笔者花了近两个小时过了第一场景,才发现不过是整个章节的小序幕,第二场景是个倒叙任务,场景处于东欧,游戏类型就像是第三人称的使命召唤或者是地球版本的战争机器,这个场景里克里斯和队友在白雪皑皑的东欧城市里前进,和大量的雇佣兵交火,还得想办法搞定一辆坦克。
除此之外,还有各种巨型怪兽自不用说,雇佣兵也大多都是久经沙场的老手,所以虽说是现实舞台,难度还是很大。整个克里斯章节都是为西式孤单英豪风格游戏的粉丝所量身定做,为了让广大玩家过瘾,在第二场景里克里斯需要安放大量炸药来把一节火车车厢炸上天,然后率队从被炸飞的车厢下快速通过,随后车厢落下,堵住了追兵。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论