导演要慎重 -- 改编有风险 翻拍需谨慎的十大游戏
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
3.《上古卷轴:湮灭》
你知道湮灭剧情最大的问题是什么吗?你不是主要角色。忘掉你玩过的内容,找个剧情大纲读一下。主要角色是Martin Septim。一个和尚发现他是死去国王的唯一健在的儿子。只有他能拯救局面了,但是需要巨大地牺牲。奇幻故事的典范啊。回过头来看看主角,刚被释放的死囚,任命去寻找国王的儿子,帮助他拯救世界。明显属于配角。
如果是一部关于Martin Septim的电影,这可跟游戏体验关系不大。游戏中的角色是玩家自己创造的。那电影不得不替我们创造一个,难道多主角?还有大量的支线任务衬托主线,如果去掉的话感觉不完整。可惜上古系列啊,忠于原著的改编很难实现。
2.《辐射》
同为B社的游戏,跟上面那位同病相怜,而且病的更重。故事其实挺无聊和普通的。让前两作如此成功的原因是其后末日风格的自我讽刺。到《辐射3》忘掉了讽刺,决定构架一个更大的世界中的后末日故事,更多的怪物更好的画面。作为一个游戏做得很好,但是作为电影有些乏味。
整个故事的核心是追寻“麦加芬母题”,这是希区柯克提出的一种电影布局方式,就是说要追的东西不重要,只是个引子,吊起观众的兴趣。这件事在前作中就已经做的很好了。新作最后也没搞出什么新花样,可以说主要内容是在路上惬意的闲逛。最后的多重结局也不适合改编电影,就像很多榜单上的游戏一样,最大的问题是控制权被拿走,变成一个被动接受的过程。
1.《侠盗猎车》
就拿4代来说,故事很严肃,模仿电影痕迹也很重。简单说就是“刚下船的移民重新开始生活”,太老套了吧。在最后几个任务中,Niko必须抉择失去一个潜在爱人还是他最爱的亲人,这设计的很棒。不管你怎么选择,都传达给你出来混早晚要还的。但如果把选择的权力拿走,哪种选择都是在电影中用烂掉的情节。杀掉最好的朋友或者爱人是塑造角色最懒的办法,同时让给他们大开杀戒的理由。
结语:游戏与电影最大的区别就是交互性。艺术形式不同改编起来有天生的难度。当你把交互性去掉的时候,你拿掉了游戏的核心部分。不是说游戏不能够改成牛逼电影,只是很少有适合的游戏和适合的导演。
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