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电影化与大沙盘

时间:2012-07-25 09:44:00
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

电影化的是与非

《黑色洛城》的技术和剧本处处往电影和剧集靠拢,最终效果也赢得一片喝彩,但最后让不少玩家遗憾的,仍在于这个“电影化”。在这个“游戏电影化”的年代,游戏在技术上不缺手段,在镜头和叙事上也不缺乏手段,毕竟那些制作人往往是资深的电影爱好者,许多欧美大作的剧本也由知名剧作家起草,但是在这类电影化大作中,无论是《暴雨》还是《黑色洛城》,都光顾着炫技而忽略了基本的叙事。

《黑色洛城》一开始就有大量闪回,交代了主角的二战往事,但那些二战故人要在游戏中后期才会重新出现,这些剧情反而让玩家一开始就摸不着头脑。另一方面,游戏里不少人物的着装实在是太过接近 -- 虽然历史上美国也是这样几乎人手一顶礼帽加西装,对我这样脸部辨识能力差的中国人,要玩上几个钟头才分得出来。单就剧集来说,案子也良莠不齐,游戏虽然本身剧本在一个很高的高度,但有些案子却不能尽如人意,可能是出于游戏场面无法表现警察局大规模介入的重点案件,“黑色大丽花”之类的名案处理的太过草率,倒是一些名声较逊的小案子处理的不错,各条线索齐全,即能体现警察的日常判案过程和案子里各路人士的百态。

《黑色洛城》以旧式 AVG 的旧酒装在沙盘游戏这个新瓶内,给于玩家与以往与众不同的参与到美剧中的感觉。虽然沙盘与传统 AVG 的结合未臻完美。到除了沙盘带来的代入感和生活感,它也指出了沙盘游戏发展的一个新方向——根据玩家调查方向的不同,剧情也会有不同的走向,导致接下来场景和结果的大相径庭。剧情上的瑕疵除了制作者本身功力不逮,本身也说明游戏剧情电影化仍在探索之中:作为制作者肯定希望电影化之后游戏能承载更多内容,但游戏毕竟和电影叙事的手段有所不同。游戏的互动叙事能给玩家带来电影所不具备的巨大代入感,另一方面互动又限制了游戏的叙事视角,再加上制作人员贪大求全光顾炫技,就容易出现叙事问题。虽然目前的游戏电影化叙事只能达到二三流电影的程度,但是像《暴雨》和《黑色洛城》之类的游戏毕竟为我们指出了另一条道路。

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