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游戏比电影精彩的七条理由 看电影还不如去玩游戏

时间:2012-07-20 10:41:51
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

游戏是英雄的最好平台

现在动作题材的电影不少,不过精品不多。我指的是兰博或者终结者级别的。我们确实有《谍影重重》和《蝙蝠侠》这样的英雄电影,但那种略微超越现实的英雄主义题材电影很少出精品。游戏领域就不是这样了,现实主义题材和魔幻或科幻题材游戏的制作成本没有那么大的差距,大家一般都倾向添加各种超现实元素,自然也就意味着更多超现实的角色。玩家在游戏里有很多机会扮演超级英雄,获得平常乃至在电影里都很难拥有的拯救世界的成就感。

互动性

请注意游戏之所以吸引人不主要是因为他们出色的人物设计和剧本写作,它吸引你的原因是你在游戏里是主角。在最好的电影了你也仅仅是看着主角做出各种各样的抉择,而在游戏里,是你做出这些抉择并要为主角最后的命运负责。没有你,人物便不会成长。如果你和朋友说在某个电影里你怎么这么样,他们一定觉得你分不清虚拟和现实了;而在游戏领域,第一人称的运用是很普遍的。这种代入感的差距正是游戏胜过电影的一大特色——无与伦比的互动性。

续作容易出精品

比原版电影好的续集作品我用一只手就数得过来。电影续集一般是两个趋势,要么完全是毫无新意的炒冷饭,要么就是抛弃原作精髓的大换血。游戏续作搞砸的情况当然不少,但依然有很多作品超越了原作。以《时空分裂者》系列为例,第一部作品是最差的,开发商知道如何制作一部好的续作,他们去掉那些不受欢迎的部分,强化那些优势,最终就能收获成功。游戏想变好是很容易的,至少画面的革新就是很简单的事,电影几年内的画面技术提升可能不明显,游戏领域就不是这样了。一般来说更好的画面,更少的bug以及改进过的游戏系统加上凑和的剧情就能造就一部很不错的续作。从这个意义上说游戏要比电影更容易出精品,因为它成功的相对较低。

重复可玩性

越来越多的游戏提供道德选项。这些选项让你决定是要做坏人还是好人。随着你选择的不同,游戏的体验也会有不同。它会提供不同的剧情以及分支剧情。游玩方式也会改变,比如《恶名昭彰》系列。带选项的游戏会给予玩家重复游玩的动力。

选择也不限于道德,一些游戏会提供不同的职业。你是想扮演一个战士还是一个低调的刺客还是远程的射手呢?你每次玩都能选择不同的游戏方式。你可能要四分之一甚至三分之一游戏的钱才能看到一部时长两小时的电影,而游戏提供的丰富选项使得你可以随随便便玩上好几十小时,绝对比电影划算。

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