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《暗黑破坏神3》启示录 国产游戏能从中学到什么

时间:2012-07-05 19:42:28
  • 来源:Alvin
  • 作者:Yeah理枫
  • 编辑:ChunTian
暗黑三启示录之二:暴雪的坚持与改变

凭借暴雪出品的巨大光环以及系列十几年积累的超高人气,备受关注的《暗黑破坏神3》在首周就交出了一份销量超过630万份打破PC游戏销售记录的优秀成绩单,然而暗黑3却不仅仅是一款单纯的以售卖CDKEY为盈利方式的PC游戏。作为网络时代下单机游戏转型的代表作品,暗黑3发售距今不过1个多月时间,才是刚刚起步状态,现在就断言其成功恐怕还为时过早。

暗黑3的销售数据良好与其背后开发公司及暗黑系列多年的品牌积累大有关系,固而在游戏发售时能够一再突破销售记录,然而暗黑3的热潮能否一直持续,则还是要看暗黑3自身素质及未来的产品走向了。作为暴雪寄予“继承”与“变革”两大使命的作品,《暗黑破坏神3》发售之后却并未得到玩家的一致叫好,反倒是尖锐刺耳的批评声音不绝于耳,下面就让我们从“坚持”与“改变”两个方面去看看为什么会出现玩家阵营的两极分化。

改变与革新

《暗黑破坏神3》从正式公布开始,质疑之声就不绝于耳。伴随着暴雪不断对外公布的游戏资料,大量暗黑3的系统被砍,取而代之的是全新的游戏职业、全新的属性分配、全新的技能系统,大量的改动都曾让人怀疑暴雪的步子是不是迈的“过大”了。

然而当我们正式玩到游戏之后,则可以马上放下心来,虽然系统的改动不可谓不剧烈,但是貌似朝着更简便更舒适的改变方向,其装备、属性、技能的组合搭配也并没有因此而弱化。然而暗黑3游戏内系统的变革更类似于“雷声大雨点小”,看似改变甚多,但是却并没有从根本上改变游戏的玩法模式,下文“继承”部分还将就此展开更多讨论。

与游戏内容的改变相反的是,暗黑3对于联网对战以及收费模式的改变却是能够称之为“革新”的部分。与《星际争霸2》一样,暗黑3同样取消了局域网功能,游戏必须全程处于联网状态,虽然不少玩家纷纷表示抗议,但是面对暴雪对战网改革的坚定决心也只能无奈的选择暴雪的解决方案。

如果说局域网模式的砍掉让人无奈的话,那么现金拍卖行的开通则让矛盾急剧升温。网络游戏发展至今,玩家线上线下的虚拟财产交易已经非常普遍,第三方交易平台遍地开花,甚至许多游戏公司直接自己承担起担保交易的角色。暴雪此前对待装备交易的态度一向非常坚决,《魔兽世界》中的虚拟交易行为一直备受官方打压,然而却屡禁不绝。也许是认识到“堵不如疏”的道理,又或者是看到暗黑2至今依然有着庞大的虚拟装备交易市场,暗黑3推出市场之后自带的现金拍卖行允许玩家间自由进行装备交易,而暴雪则通过收取手续费的方式获得收益。

看似两全其美的模式其实却引来了不少玩家的担忧,大家纷纷担心金钱的介入会让游戏彻底朝着不平衡的方向发展,事实上这一担忧也逐渐在成为现实。由于在暗黑3中玩家很难打到符合自己职业特征又属性上佳的装备,因此就必须依赖拍卖行以交易的形式获得。随着现金拍卖行的开启,以及游戏金币的持续泛滥,金币拍卖行不仅优质装备数量巨减,同时还造成了严重的通货膨胀,装备价格一再飙涨,逼得无力用游戏内正常产出足够金币的玩家前往现金拍卖行购买。

暗黑3的炼狱模式不仅需要玩家拥有娴熟的操作技术,同时还需要有足够的装备支撑。游戏内的高级装备的掉率极低且属性随机,如果不使用拍卖行普通玩家将很难对自身装备进行提升。然而大量的高级装备被手上拥有巨额货币的商人与高玩所垄断,使得后进者的游戏成本不断上升,游戏内的货币产出完全无法供给自己的花费需求。要么花费真金白银购买装备,要么只能退出游戏就是目前摆在新玩家或底层玩家的两难选择。

继承与坚持

《暗黑破坏神3》是暴雪金字招牌《暗黑破坏神》系列的正统续作,是最彻底的暴雪“亲儿子”,作为续作不可避免的需要继承前作的优良要素,虽然游戏在系统方面大胆革新,但是其实依然是“换汤不换药”,游戏本质依然是以反复刷地图来获取游戏金币与装备。暗黑系列的特色就是需要不断的重复进行游戏以获取尽可能接近理论上限的游戏装备,这点当然无可厚非,失去这个特点恐怕也就不能称之为暗黑破坏神了。

当年暗黑2的推出为韩国网络游戏发展提供了最优秀的模板,韩国网游继承了暗黑系列“刷”的特点,只不过当时的韩国游戏将“刷”的概念体现的更加直白,绚丽的装备、薄弱的剧情以及刷怪升级模式是韩国“泡菜游戏”的通用特征。然而随着网络游戏数量的丰富,泡菜游戏简单粗暴的游戏内容日益被玩家所诟病唾弃,而刷怪升级打宝等内容虽然还存在于不少游戏之中,但至少也都搭配上了众多稀奇古怪的游戏系统。

时至今日,在许多玩家心目当中这种重复劳动只为“刷”到极品装备的网游初始模式应该早就被踢到了历史的垃圾堆之中。然而让人咂舌的是,备受世人瞩目的《暗黑破坏神3》却在这点上深刻的继承了系列的一贯传统。

针对于此,系列的忠实fans与新晋的游戏玩家展开了针锋相对的口水战。系列fans认为暗黑系列的精髓就在于“刷图”二字,而其他玩家纷纷表示不相信在相隔11年后,曾开发出玩法如此丰富的《魔兽世界》的公司会让正统续作在原地踏步,玩法单薄至此。

在这里将不就两派玩家的观点之争过多展开,但是从之前的《星际争霸2》推出的效果以及《暗黑3》的表现来看,曾经那个但凡推出作品必能开创游戏模式之先河的暴雪好像已经开始变得守成有余,开拓不足了。

迷失的玩家

在《暗黑破坏神3》推出后的1个多月的时间内,虽然关注度依然很高,但是势头却明显放缓。虽然我们承认暗黑3是一款质量出众的ARPG游戏,我们可以理解服务器的不稳定跟频繁的临时维护,但是对于大部分玩家来说对于暗黑3的失望不在于高难度不在于玩法的单薄而是在于在某些设定上明显可以做到更好,但是现状却是近乎傲慢的不友好,永远直线型的FARM方式,换技能会将BUFF清零等等。

也许有的玩家会说“没有人逼你去玩炼狱模式,你玩其他游戏都通关过最高级模式吗?”。是的,如果暗黑3仅仅只是一款单纯的单机游戏,那么也许一半以上的人会打完普通模式就会选择了离开,但是按照暴雪自己的说法,60级别才是最适合的游戏级别,所有技能解锁,可以进军炼狱难度,而这不正是暴雪所希望玩家进行的事情吗?既然游戏的设计目的即是从60级才开始真正的“挑战”,那么能否对被服务器、混乱的AH以及各种BUG搞的焦头烂额的玩家们好一些呢?

顶着光环的暗黑3虽然拥有足够多的玩家以及足够强的底气去要求玩家尊重自己的规则权威,但是也需要知道“水能载舟亦能覆舟”的道理。好在暗黑3才仅仅是刚刚面市,留给他的机会还有很多很多,未来的各版本更新以及后续PVP内容、资料片的推出,暴雪都有时间有能力去让游戏变得更加好玩。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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