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展望游戏发展的十大趋势 单机游戏必定网络化?

时间:2012-06-29 13:54:19
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

补丁和升级

和 PC 相似,本世代的家用机玩家也越来越习惯打补丁和升级系统了,微软曾经宣称不会让开发者用 Xbox Live 来修正游戏 bug,但这限制早就没有了。发售即打补丁的情况也不再少见,而像《上古卷轴 5:天际》这样的游戏需要打各种各样的补丁来完善游戏表现。不过并不是所有的补丁都是消极的,XBLA 版本的《我的世界》便通过补丁包增加了许多新功能和内容。而 Xbox360 和 PS3 都市场推出固件更新来提升硬件系统的表现力。

不用怀疑,打补丁 & 升级是永恒的话题。

一年一部续作

另外一个玩家有所抱怨的趋势便是游戏续作出得太快,体育题材的游戏一年一续作是传统,理所当然。而像《使命召唤》和《刺客信条》现在也是一年出一部了。相似的策略几乎毁掉了音乐题材的游戏,不过考虑到以上两作的表现,大部分发行商还是会加快续作发售频率的。

快餐?也许吧,但既然是受欢迎的游戏系列,分几个工作室交替开发,保质保量有何不可?让大作来得更凶猛一些吧。

移动游戏崛起

本代主机对游戏业影响巨大,而移动游戏带来的观念变革也值得注意。智能手机,平板电脑和新型掌机正吸引越来越多的核心玩家和非玩家投入到移动游戏中,这一日益庞大的市场造富了无数的中小开发团队,带来许多新的游戏类型,游玩方式以及盈利模式,对业界形成巨大颠覆。

RPG 元素盛行

角色扮演游戏自 8 位机时代就已大行其道,不过现在的游戏好像每一款都有 RPG 风格的系统,得分,升级以及解锁系统几乎已成标配。提供自定义角色的游戏业越来越多,使得游戏英雄和玩家有了更多的情感联系,一些游戏还有劫掠系统,允许玩家捡拾物品,比如《无主之地》和《死亡岛》。

RPG 元素毋庸置疑延长了游戏的耐玩度,次世代只会加强。

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