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资深低端玩家的《暗黑3》日记、漫画

时间:2012-05-30 09:30:30
  • 来源:3DM文学组-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

5月20日

今天有两个关键词:经济系统,炼狱难度

第一是经济系统。打金工作室、疯狂玩家加上有缺憾的游戏机制,令现有的经济系统以难以想象的速度崩溃。

对于普通玩家来说,游戏经济学听起来太高深,非要研究数据建模什么的也不在我能力范围以内。

那么换个通俗的说法。一个游戏要支持你玩下去,那么它就需要有一个合适的激励体制。你不停的杀怪打装备,要么拿去卖钱要么自己穿,只为追求终极的暗金装备。

为了虐怪刷装备,这属于一种良性循环。可是当游戏里出现一个金币拍卖行时,你只需要花几千几万金币就可以买到很好的一件蓝色装备,这种状况就很诡异了:“钱”越来越不值钱,“极品”从来就不是极品。

原来暗黑2战网是有硬通货币的,而目前我还没有在暗黑3看到这种东西,我只看到每天都在贬值的金币。更不要提设计思维有重大漏洞的装备系统。

此时此刻,玩家的努力与追求就变得虚妄起来了。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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