频繁的更新换代所产生的十大DOTA常见误区
- 来源:PCgamer
- 作者:Yeah理枫
- 编辑:ChunTian
5、血魔三级大招,敌法和女王跳最远距离就不会受伤了。
评论:又是一个out man式的结论,n久以前的血魔大招机理,现在已经完全不同了。
真理:现在血魔大招的描述是这样的:
1/2/3级大招对目标造成初始150/250/350的“英雄攻击 魔法伤害”(即一般意义的“神圣伤害”,不计算魔抗减免和护甲值减免,无法伤害魔免单位),并每隔0.25秒,对目标造成其移动距离的20%/40%/60%的伤害(伤害类型同上),但如果某个0.25秒间隔内目标移动超过1300距离,则该间隔伤害无效。
简单的说,现在的伤害限制是:0.25秒间隔内移动超过1300距离,则该0.25秒间隔伤害无效。
4、神牛大招算护甲
评论:传说中的逻辑帝
一、神牛大招伤害不作用于绿杖
二、算护甲的物理伤害不作用于绿杖(如普通攻击)
三、神牛大招是物理伤害算护甲的
我想说:你可以来涛吧当逻辑学老师了。
真理:有一种2b的伤害类型叫做”法术攻击 加强伤害“,普通的算魔抗的法伤对虚无单位(开绿杖、骨法c)有额外伤害,”法术攻击 加强伤害“抛弃了对虚无单位的伤害加成(换取了可能对魔免有效),这种2b买卖换我肯定不做……
3、辉耀的aoe伤害是神圣伤害
评论:纯2b文学帝。节选英文原文对辉耀的形容”A divine weapon “,中文翻译为”一件神圣的武器“。因为它是”一件神圣的武器“,所以它造成神圣伤害。这已经不单单能来涛吧当逻辑学老师了,还能来当文学老师。
真理:英文中表示”神圣伤害“的”神圣“是单词”pure“,直译为”纯粹、纯净“,和辉耀八竿子打不着。
2、“英雄攻击 魔法伤害”算魔抗
评论:又是一个文学老师的材料,因为写着”魔法伤害“所以算魔抗
真理:英雄攻击 魔法伤害=神圣伤害=无视魔抗、无视护甲值、对虚无单位造成100%伤害、无法作用于魔免
1、“因为……,所以……”
例句:
因为都是位移技能,所以都能打断持续施法
因为都是技能前面的动画,所以都叫施法前摇;因为都叫施法前摇,所以都可以s(或者 都不能s)
因为都是持续伤害的状态,所以都可以净化掉(或者 都可以反补)
因为魔抗是少受法伤,魔免是不受法伤,所以魔免就是100%魔抗
……
……
评论:
接触dota这么久,我终于认识到了人类个体之间的差异是那么大。不知道是因为很多dotaer年龄太小还是人太懒,很多玩家总是从肤浅的表面去概括所谓的“结论”,然后误导之风就随处可见。我还记得某次去1422听习惯的讲堂,提问环节某提问者言辞凿凿的说“神牛大招伤害是算护甲的”,然后没排麦的围观者各种打字同意。
dota既然是生活的一部分,它也如生活方方面面一样,不是你所见到的表面那么简单。
人不可以肤浅,更不能因为懒惰而放弃思考。你已经放弃了宝贵的外出运动的时间,如果你在dota时都不愿意再动动脑筋,大概你什么都没有了。
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