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国外玩家的呼唤:别把我的《上古卷轴》变成网游!

时间:2012-04-16 19:01:17
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    传言《上古卷轴》将在五月公布一款大型多人在线游戏,我想要相信这款游戏将会成为网游之中最棒的一款,但是我认为《上古卷轴》系列如果变成一部MMORPG,就会丢掉它的灵魂。我不是说这款游戏不可能做好,我不是说Bethesda不可能靠这款游戏赚到钱,我也不是说这个想法没有让我发自内心地惊讶。我说的是,这种游戏与之前的系列作品有着太多的羁绊,我害怕它会变成完全另外一种游戏。最差的情况,它可能只是一款“普通奇幻网游”,最好的情况,它的成功可能标志着我们最热爱的游戏作品已经彻底告别单机模式了。这么说吧:你什么时候听说过《魔兽争霸4》的消息了?《魔兽世界》以后,暴雪的游戏就离不开网络了。

    不想组队

    《湮灭》和《天际》这类游戏的理念如果放在MMORPG里看会很奇怪。首先,《上古卷轴》最出名的就是让玩家们浸没在庞大的世界里,而这一点是无法在MMORPG里实现的。我仍然记得我在《晨风》里担心自己的行为能否拉拢Ashlanders,却无法想起我在《时空裂隙》里的剧情梗概。我直到现在都还自豪曾在《天际》的马卡什按照字母表顺序建起的图书馆。最起码的,我喜欢那些商店店主在我摸进他们卧室的时候匆忙地跑过来瞅我。就是因为在这两个游戏中没有成千上万的其他的英雄,我才相信,这片大陆的命运全掌握在我手里。我喜欢MMORPG,但是它们最吸引人的部分是我们与其他玩家之间的故事。世界本身只不过是个布景。而在《上古卷轴》游戏中,这个世界才是最重要的,它的故事变成了我们的故事,其它出色的RPG游戏都是这样。近距离体验这个世界就像是在读一本交互式的幻想小说。

    但是只要有人在公共频道讲个胡锦涛的笑话,这种浸没感就立刻烟消云散了。即使Bethesda设法设计一种和单人游戏接近的随等级提升而改变的游戏体验,最终的结果很可能是一群小号挤在皇城,喊人组队下副本。如果黑暗兄弟会能够让玩家刷声望,恐怕这个组织就失去它的魅力了。那些注著名角色比如兄弟会里那个Nazir,将会变成苍白的NPC,你从他那接任务都不会看任务说明。如果还有刺杀目标的话,他们将每3分钟刷新一次。但至少夜母会永远坐在家里,就像暴风城里的瓦里安一样,但是玩家会丧失那种浸没感,这种浸没感来自于夜母对你的耳语,她只对你耳语。

    关于《上古卷轴》与MMO的相容性不止这些关于单机与多人游戏理念的闲言碎语。这一系列游戏中标志性的混合战斗模式同样让人担心,挥近战格斗只比《我的世界》看上去好一点,而战斗法术又太不平衡,法师给自己施个隐形术,就可以优哉地看着大怪被打趴下。在《天际》这种游戏中,故事剧情和游戏场景可以弥补战斗的不足,但是在最好的MMORPG中,战斗永远是超越故事性的。为了保证《上古卷轴》MMO的可玩性,Bethesda不得不引入完全不同的战斗机制,不可避免地被大部分玩家指责抄袭《TERA》或者《魔兽世界》。然后又回到我们刚才说的,这给人感觉是完全不同的另一个游戏。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典上古卷轴版本大全

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