残缺也是一种美 盘点十大不太圆满的游戏结局
- 编辑:ChunTian
我就是我——辐射
辐射的结局是伟大的,因为它让你知道你对世界的影响以及在结局时给你了多重选择,许多游戏仍在追逐这一点。
在游戏中主角帮助13号避难所找到了净水芯片,并且成功抵抗了变种人的进攻,但是在最后,主角还是被管理者放逐了。这是有很多原因的,首先作为主角的你,可以说是13号避难所中第一个见到外面世界的人。而你在外面世界闯荡的经历对于那些想要离开13号避难所的激进派来说是宝贵的生存经验,会更加坚定他们离开的决心。管理者一方面寄望于你去寻找净水芯片;而另一方面担心你会引起整个避难所社会群体的分裂。另一个原因是因为主角的活动,13号避难所的准确位置为外人所知。最后,那些生活在避难所没有沾染辐射的居民对长期处于辐射环境中的主角产生厌恶情绪。一切的一切,都在表明尽管你是个英雄,但是没有人感谢你。
既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言——仙剑奇侠传
水墨的画风、动听的音乐、感人的情节,仙剑奇侠传是很多PC玩家美好的初恋。黄金版、98柔情版、新仙剑奇侠传等多个版本的推出,以及仙剑奇侠传电视剧的大获成功,仙剑奇侠传俨然成为了中文版的国民RPG。
然而对于所有仙剑的老玩家来说,隐痛长埋于心,那就是仙剑奇侠传生离死别的悲惨结局。两位伊人,一位为了救出主角,命丧镇妖塔;另外一位为了天下生灵甘愿与水魔兽同归于尽,献出自己宝贵的生命。尽管最后有林月如打伞抱着李忆如的画面,然而所有的玩家都知道这只是游戏制作人给自己的一点小小的安慰。
从来没有哪个游戏的结局能够对中国的玩家造成这么大的影响,因为对最后一个画面含义的不同理解,从游戏制作人到玩家都分裂成了月派与灵派。甚至有玩家为了寻找那传说中的第二结局专门破解了仙剑的程序,尽管最后证实这只不过是一场镜花水月。多年后,大宇自作聪明的为新仙剑加上了第二结局却遭到了大量老玩家的唾弃。具有悲剧色彩结局造成了仙剑奇侠传独有的缺憾美的吸引力,成就了中文RPG历史上一个最大的传奇。
一辈子的游戏----一起奋斗的伙伴
96年,UO诞生,电脑游戏进入了网络时代,人类的生活也在悄然发生改变。现在,网络游戏俨然已经成为了PC游戏的主流,地球上每时每刻都有数以千万计的玩家沉迷于那虚拟的世界。由于人的加入,网络游戏的复杂度与耐玩度都不是单机游戏所能相比,一款网络游戏的游戏时间往往要大过单机游戏很多,没有结局的故事更能吸引玩家将大量时间与精力投入其中。无论是UO、传奇、奇迹又或者是WOW,沉迷的玩家都会深陷于其中而不能自拔,甚至信誓旦旦要将自己一生投入游戏。
然而时间会带走今天的一切,几年之后,这些玩家往往已经离开了网络游戏,有的更会反思当年的疯狂。
有同学在想,小编你又忽悠人,网游有个毛毛的结局。是的,网游没有结局,所谓的结局只是玩家从虚幻的人生中清醒。抛弃另一个世界的虚荣与地位,重新回到平凡的生活中来,往往成长就是这么无奈,成长就是这么现实,人生如戏,戏如人生,真实的人生同样是一出精彩的游戏。
任何一个玩家都玩不了一辈子的游戏,却可以在游戏中找寻一辈子的朋友……
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