- 类型:冒险游戏
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2012-11-30
- 开发:Straight Right
- 语言:其他
- 平台:Wiiu
- 标签:探险
《质量效应3》的五点致命吸引力 让人痴迷不能自拔
- 来源:3DM新闻组-低调消光黑
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
风格更加黑暗
BioWare早就说过《质量效应3》的整体风格将变得更加黑暗,哦,伙计们,他们压根就没想开玩笑。游戏从第一分钟起直到结局落下始终处于一种末日氛围中,这让该系列的很多粉丝大为不满。《质量效应3》让这个系列的风格进一步获得突破,也让玩家们体验了一种不一样的游戏风格。探索阿鞑-亚喀西修道院时在你身旁闪闪躲躲,时不时惊起一声尖叫的女妖,亲眼目睹瑟西亚星球的陷落,见证桀斯和奎利人双双备战准备打一场全面战争,到探索克洛根神殿获悉克洛根人所经历的痛苦,最后到发现塞伯鲁斯收留难民却只是为了将其当做实验样本。所有这些都直面了战争中的种种罪恶,这种真实感获得了大家的认可。
最为三部曲中的最后一部,制作组们对一切不再需要有所保留,只要剧情有需要,他们可以随时随地对任何关键角色痛下杀手。所以如果我们一旦决定支持桀斯而又无法说服奎利人,塔莉就会在我们的眼皮底下自杀身亡,这一幕肯定会让我们久久难以忘怀。这种后果是很严重的。我们舍不得塔莉,所以认为自己犯了错误。如果有机会重来一遍我们可能就会换一个选择。但这又能怎样?我们能改变剧情发展吗?实际上作为该系列的最后一部,制作组们希望玩家们能有所成长,在面对艰难选择时看清事实背后残酷的真相,而只有这样我们才能从玩游戏的体验中获得更多。
RPG精髓的回归
在推出《质量效应2》之后,BioWare所收到最严厉的批评便是大家共同的呼声“这也能叫做RPG游戏?”在《质量效应2》中那些被RPG狂们视为基本元素的内容被删除殆尽。当然,你还是能扮演角色的,但角色成元素长的缺失让我觉得《质量效应2》不过是一个披着RPG游戏的皮,但骨子里却是射击游戏的玩意。
但在《质量效应3》中,RPG元素全面回归。不仅是薛帕德现在有更多的技能了——2代中只有6个,3代增加到了8个,还不包括通关一周目后增加一个奖励技能,而是每一个技能在升级过程中都会有两个分支,让你握有了选择薛帕德和他的队友成长方向的权利。
除了这点,武器修改和升级的回归也赢得了大家的掌声,而影子经纪人设计的格里芬机器人可以让你获得不同的人物加成,甚至还可以自定义护甲以获得不同的加成。当然,光靠这些RPG元素可能还不足以让某些人把本作当成RPG游戏,但对我们大多数人而已,这样的改变就足以了。
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