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寓乐于教 浙江工业大学学生设计校园主题RPG获捧

时间:2012-03-19 17:46:21
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    “梦回工大”玩穿越,校园场景是主线

    这款以工大为背景的RPG(角色扮演)游戏叫做《梦回工大》,最早被发布在了“工大人”的微博主页上。

    “最近穿越比较火,我们在游戏中也穿越了一回,”制作者徐凯锋说。打开游戏,你会来到浙工大著名的向日葵草地,天旋地转,穿越到一个以小和山为原型的“魔域”,想要穿越回来,就要完成一个个任务。

    这款游戏最大的特点,就是里面的场景用的都是浙工大的现实场景。这可花了制作者不少功夫,用徐凯锋的话说,因为把故事设计在现实中的大学,这就对制图能力有了很大的要求。“不能像其他RPG游戏那样随心所欲地布置地图,必须按照工大的建筑布局来绘制游戏地图。”

    游戏中还有各种校园任务,例如帮同学传话、回答同学有关考试的问题、帮老人拿东西,在完成任务后会得到相应的奖励。

    发布当天,这款游戏就在微博上引起了不小的轰动,在校园网上也吸引了上千次的浏览量。徐凯锋说,最初《梦回工大》只是在学校的内网发布了一个帖子并提供了下载地址,没想到当天就有很多人回帖,“那天晚上去食堂吃饭时还听到有人在谈论怎么玩这个游戏”,这让他有点小得意。

    作为游戏的三个设计者之一,徐凯锋也是他们团队的队长。他的队友吴鑫海和曹龙春都和他一样是浙江工业大学网络工程专业大三的学生。他们给团队起的名字叫做“蚂蚁”,意味着合作方能成功。徐凯锋说,等到把《梦回工大》完结后,他们想要以杭州为背景再开发一款游戏,这个可能要更长时间。

    阿皮吉公司老板看上校园技术宅

    令徐凯锋他们意想不到的是,连杭州阿皮吉科技有限公司的CEO戈莉莉也看上了他们的作品,“我们公司里正好就有这样类型的游戏,正需要这样有才的大学生,真想挖过来!”

    戈莉莉告诉记者,把校园生活放进游戏里,思路肯定是好的。她给几个男生提出了自己的建议,如果只是因为兴趣而做一款游戏,大可以把场景放在某个校园或者某个城市,但是一旦要投入商业,要考虑投入产出比,就一定要将“网”撒得大一点。不然引起的共鸣小,受众面也小。“现在的游戏动辄都是全球竞争了,”戈莉莉说。

    “只要多玩游戏,多吸收和体验,积累更多的经验,相信会有更好的创作,毕竟这只是第一次尝试。”戈莉莉对几个男生的未来很有信心。

    天使投资人李治国也表示愿以“过来人”的身份分享自己的经验:如果一款地域太明显、受众太小的游戏,是很难在App store里出挑。“可以做校园主题,不拘泥于某个校园,这样所有的学生都会用。” 李治国举例道,“比如以音乐为主题,爱音乐的人都会下载,市场就大了。”

    “好的产品都是从一次次尝试中得来的。”对于还没毕业的大学生来说,练手时就有有创意的作品,李治国相信,这几个技术宅,不会停留于此。

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