“废土”的前世今生:为何《废土2》值得期待
- 来源:3DM新闻组-尛汤丸
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
《废土》可能是我在游戏界尚处萌芽时期玩过的第一个给人带来非常逼真的冒险体验的游戏。其关键之处在于结果,因为当事情并未按你想象的发展时,最终结局往往通常是悲剧。就比如,你正在拖着不省人事的或是受重伤的队友离开,绝望地想要赶到最近的医疗点——可是却再一次被一群疯狂的怪物所堵截。游戏中的时期正处于世界最黑暗的时期,在游戏中也处处体现了这一点。
《废土》并没有难度之分,也没有检查点,你很快就会发现你所做的一切都被记录到了磁碟里。你在开始游戏之前必须得做的一件事就是先复制磁碟的“四面”,以防你永久的覆盖了原始的数据。这看起来很奇怪,但在科技尚不发达的那时,这是我们每次游戏之前的必修课。
当时的Commodore 64只能存储微不足道的64KB数据,这意味着在磁碟上除了游戏本身以外基本没有空间来给我们存储存档。为了让玩家更好地游戏,《废土》大力推广了另一种插页式的物理存储方式。
正如通常的一样,想要怀旧是要付出一点代价的。现在想重新尝试玩原版的《废土》游戏基本已经不太可能了,尽管当今的各种视频、音频科技都已上升到一个新的高度。虽然我们坚定不移地对《废土》一作在游戏历史上的重要地位致以最高的敬意,但是看到这款作品被长时间冷落我们也感到很伤心。
但如果是一部全新的《废土》游戏呢?特别是考虑到Brian Fargo强烈的希望该作与前作一样贴近真实的决心,那这整个就完全不一样了。就像任天堂决心做最好的《塞尔达传说》系列游戏一样,现在的玩家不必为开发商决心做出一款最好的游戏而一次又一次跳票感到纠结。要是Fargo能成功忽悠《辐射》论坛上的一小部分死忠玩家为该作集资,那么他在Kickstarter融资平台上的千万美元融资目标很快就能完成。
我不确定是不是只有我在情感上觉得Fargo和他的公司要是能自由地,不受任何外界影响地做出一款游戏,那该有多好。对于任何企图复刻这款经典游戏的企图可能都会被人一笑置之。更有可能的结果是,它作为《辐射》的第一人称射击版而草草了之。考虑到Interplay尚不能从EA手中买回《废土》一作的商标权,那有可能是个残酷的讽刺。
既然Fargo和他的公司已经说服团队并表示如此经典的一个游戏的确值得他们投资之后,但愿他们能不负众望重现当初的辉煌。尽管考虑到其原版游戏如此经典,我还是很乐意暂且相信inXile公司的话。
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