国外对《质量效应3》试玩评价 更刺激更惊心动魄
- 来源:3DM新闻组-鲜
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
RPG元素
虽然我非常喜欢《质量效应2》,但是明显第二部的RPG元素已经少之又少了。但是我还是希望能够看到第一代中那样标准的RPG式物品管理系统。
Bioware这回听从了玩家们的呼吁,为游戏带回了比较复杂的RPG元素。他们之前曾保证游戏的RPG模式会或多或少跟1代相似,从Demo来看,他们也确实做到了这一点。
首先是游戏的技能树。打开技能画面,玩过前作的玩家都会觉得熟悉,只不过这一次每个技能都拥有6个级别。玩家选择升级某一个技能的时候,会进入另一个画面,然后需要玩家在技能的两种效果中选择一种。在《质量效应2》中,每当一个技能升到最高级的时候,玩家会在技能的两种效果里选择一种。在第三代里,选择效果的时机被分散到了技能第四级到第六级中,也就是说,玩家的选择更加丰富了,根据战况和敌人的类型,玩家可以从容的选择不同效果。
游戏的技能点系统依然和二代一样,第一级1点,第二级两点等等等等。
游戏的武器系统也经过了修改。在Demo中,玩家会捡到“手枪瞄准镜”这样的东西,但是在任务中无法使用。所以这东西应该是类似前作中的升级物品一样,也许武器系统会比前作更为成熟。
玩家所找到的武器升级零件将不再属于整个小队,需要为每个队员寻找独特的武器部件。这种设计无疑增强了游戏的PRG元素,尤其是当玩家找到了某些稀有的升级配件的时候。虽然这会在购物的时候让人觉得有点麻烦,但是总比一个商店只卖4件商品要强不少吧。
敌人:
Demo的每一个关卡都提到了玩家将来所要面对的敌人,从游戏看来,玩家不会失望了。
首先,是收割者的步兵单位。这些步兵应该是源自前作中尸魂的设计,这些叫做Cannibal的生物都是被收割者科技同化的类人生物,更像是被同化了的Batarian人。他们从不单独行动,而且相当难缠。
另外一种敌人要更强力。好几次我都差点被秒杀在它们手里,这些坦克大小的飞行敌人就像是收割者把各种生物融到一起创造出来的生物。如果说Cannibal是收割者化的Batarian人,那这种敌人绝对就是收割者化的克洛根,阿沙丽与雷克耐的混合体。
在Demo的下半部分中,玩家会面对一些传统的敌人,比如为了消灭女性克洛根而来的赛博路斯士兵。另外还会有些敌人能够使用护盾,不过这些敌人明显都是非常容易就可以解决的,只不过看起来比前作中的士兵更结实,更耐打。
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