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游戏画面进化大盘点 每一代给人的感觉都不一样!

时间:2012-02-03 15:20:01
  • 编辑:ChunTian

游戏特效进化史

游戏特效变化:

众所周知在CG里,特别是3D火焰,水,风,丝等流体的表现一直是一个难点。特别是火焰,从实景捕捉技术开始就算是一个大的突破,从那是开始,火焰的效果已经用真实来形容了。我们今天着重用火焰特效来阐述游戏特效的进化。

1990年《波斯王子》

1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)

1992年《卡曼奇》(Comanche)

1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)

1993年《前线:精英2》(Frontier: Elite 2)

1994年《沙漠风暴》(Desert Strike)

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