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《生化危机6》已公布 它的未来会是如何?

时间:2012-01-20 10:04:14
  • 来源:3DM新闻组-鲜
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

如果我们把《死亡岛》拉进来作为比较对象的话,也许“崭新”这个词就代表了生化危机将会变成另外一个全新的射击游戏,如果不把《安布雷拉编年史》和《黑暗世界编年史》算在内的话,第一人称射击是唯一一个符合这种要求的理念。如果生化危机真的变成了射击游戏,我丝毫不怀疑它是否具有成为经典的潜力,但我十分肯定的是,生化粉们是绝不会善罢甘休的。

FPS游戏追求的是动作的流畅性,而很少关注如何营造游戏氛围,人们想要的是生化系列里令人窒息的恐怖感,而不是5代里那些多余的动作。但是以我的观点来看,第一人称视角对于营造氛围要比第三人称视角来的有效。《死亡岛》就完美的做到了这一点。虽然游戏角色的刻画不是很深入,但是长时间的恐惧压迫感让玩家觉得在这个岛上的探索丝毫不亚于潜入浣熊市或者保护伞公司总部。180度的视线范围肯定要比360度来的恐怖。另外,《半影》和《失忆症》这两个游戏充分证明了FPS游戏不仅仅是简单的打和跑,它还可以展现更多的东西。

如果制作组口中所说的“崭新”并不是我之前的那些想法呢?因为我也在想,制作组不会冒天下之大不韪去随意革新这个系列,而且我也看到经典的生化系列确实还有很大的发展空间。

我倒是真想看看,如果《生化危机》变成《模拟城市》一类的游戏会有什么效果:玩家扮演浣熊市或者某个受感染城市的政府官员,来着手解决T病毒肆虐的问题。这种想法看似不合实际,但是模拟城市的粉丝们一定会欣喜若狂。想想看,你要考虑如何疏散自己的商业区,还要去考虑是否要降低税收,决定在城市的哪个部分部署STARS,最后还要决断是否要接受Umbrella的援助?这个想法很有趣吧,到时候投放核弹的决定绝对会是Sim Evil的一大亮点。

再或者,把《生化危机》改成RTS游戏。让保护伞公司的变异怪物变成大规模集群式生物。游戏里的车辆单位肯定没有太多,所以就按照《战争黎明》那样来进行游戏。

这几个想法固然不错,但肯定会让核心生化粉们恨得眼根痒痒,虽然《生化危机5》上市后就已经让一些人不爽了。

最后一个观点。大家都知道,在线模式将是所有游戏的终极形态,所以不难想象《生化危机6》变成网络游戏的样子。也许游戏会变成《生化危机:爆发》的样子,但谁又能保证卡普空不会把游戏做成MMORPG呢?不过改成什么样子,我都会去试一试。不过我更趋向于这两个类型中间的那种,既不不停的点鼠标,又不用为了单一的武器而烦恼,《僵尸毁灭工程》绝对是可以借鉴的例子。

我承认我很担心《生化系列》的未来,但游戏的变化是我操控不了的。《生化危机》的题材应该涉猎更广,无论变成那种游戏,变异的生化怪物总会找出自己的办法来侵略地球。

2012年11月20日,我们期待着《生化危机6》的降临!

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2013-03-22(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:恐怖第三人称射击卡普空游戏

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