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沉浮16年英雄不褪色 记《英雄无敌》的光辉史诗

时间:2012-01-11 11:10:56
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

变 革

在你看到本文的时候,或许《英雄无敌VI》已经静静地躺在了你的硬盘里。关于这一作的信息,本刊的前瞻部分会详细介绍,此处不再赘述。文截稿之前,一系列Beta测试已经表明,这将是颠覆性的一作。育碧终于站稳脚跟,于是让制作组去放开手脚改革一番。我们看到的是前所未有的简化版资源系统、无比清晰的技能树、新颖的区域系统、方便的魔法快捷按钮,当然还有官方重点宣传的“聚合点”(Conflux)系统。

曾经由Nival制作,又被取消的《英雄无敌VI》游戏截图,画面十分唯美

一直以来,“英雄无敌”都有一些虽为特色,却对新手不太友好的设定。比如野外募兵建筑需要自己手动去招募,包括风车水车的资源采集,都是需要每周去手动收集的,这在占领多个城堡之后极为不便,这样就迫使玩家不得不雇佣几个英雄来专门从事这项工作。从4代开始出现了篷车概念,就是在试图简化这方面的操作。6代将这个概念强化,中立募兵建筑在占领之后就能直接将单位添加到主城。而即使占领了多个城堡,也不会像之前的作品那样因为种族差异和带兵上限,这些城堡只能作为一个大金矿而存在。

对于《英雄无敌VI》精致的3D画面,肯定会有人再次说策略游戏玩的是游戏性而不是画面,其实这一类玩家完全不需要“英雄无敌”续作,他们只需要一个高清版的英雄无敌III

新作允许玩家将占领后的城堡转换成本族城堡 -- 当然,这是要花费一定资源的,具体情况由玩家来取舍。而在前作中一些比较模糊的概念,比如士气带来的影响,在这一作里也将完全可以预知。更不说以前那让新手完全无法下手的复杂技能轮了,在6代将变成一目了然的技能树。这一切都让新作变得更易于上手,更人性化,更易于理解,同时提供更加完善的多人游戏体验。而丰富多彩的冒险技能与多变的战场环境又保证了游戏的策略性不至于缩水。

在Niva版的《英雄无敌VI》中,场景可以转变为另一种风格

我们有理由相信,在当前这个“车枪球”横行的时代里,能上手难度与策略性的平衡才是“英雄无敌”系列再续辉煌的基石。

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