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被时光遗忘的珍珠-说说那些叫好不叫座的游戏们

时间:2012-01-11 10:07:31
  • 来源:3DM文学组-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

ICO

 

关于游戏的艺术性争论从未停止过,很多人认为,大多数的游戏担当不起艺术品的资格。然而就算是最苛刻的游戏评论家,也无法否定ICO的艺术性——这款充满了人文气息,剧情感人至深的ps2游戏完全当得起神作之名。

ICO是PS2发售初期SCE自家产游戏,由于当时游戏并没有做过多的宣传,导致它的销量只有区区的15万。然而随着时间的流逝,这款神作的游戏品质越来越为广大玩家所知。IGN在《游戏史上20大最被低估的游戏》中将其放在了榜首,也充分说明了游戏的品质。

ICO是游戏的主角小男孩的名字,因为头上有角,他在十三岁时被村人送去魔女的城堡做祭品。因为地震他得以意外脱身,而后在城堡中发现了一个同样被困的神秘女孩yorda。虽然语言不通,但是ICO决意要两人一起逃出魔女的城堡……

游戏的画面并不出众,那独特的气氛才是吸引玩家的关键之处

关于ICO的百度百科上有这么一句话:纵观游戏业内,多少制作人都是想把自己的作品做成小说,恨不得做成长篇巨著;而能把游戏当作诗歌来创作的,仅上田文人一人而已。Ico没有华丽的动作要素,也没有复杂的背景故事,游戏的大部分时间都在推箱子寻找出路,就连整个剧情对话都少的不足100字,这样简陋到极致的游戏,却满溢着如同诗般的美感。比如那即使在奔跑时都紧握着的双手,比如存档点是少年和少女并肩坐在长椅上小憩,比如结局时那首感动了无数人的主题曲《You Were There》。

很难用文字来叙述ICO的独特魅力,这款游戏游戏更像游戏制作人的一个梦,突如其来的开始,又悄无声息的结束,留下的只有那刻骨铭心的感动。游戏直到终局也没有交代清楚这个故事的完整情节,例如ICO的身份到底是什么,yorda与魔女之间的关系等等。它更多的只是在向玩家传达一种意境,有关初恋,有关纯洁,有关承诺。

绝不会放开你的手,否则就如同放弃我自己的灵魂。没有比这句游戏的宣传语更适合ICO的结词了。

附上经典的游戏ED<YOU WERE THERE>   http://www.tudou.com/programs/view/RrAV8CNDh6M/,    时光流逝,感动依然。

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