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放在硬盘里等复活 80后心中永不过时的游戏

时间:2012-01-05 14:22:43
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

永不过时的经典电脑游戏:虚拟人生1(1999)

最经典的战棋类游戏是大富翁4和曹操传,这几乎没有什么可争议。

于是同欧陆风云2被文明2掩盖一样,虚拟人生也几乎完败于大富翁。

但与欧陆风云2不同的是,与其说虚拟人生和大富翁最大的游戏特色恰好一样,不如承认虚拟人生从一开始就是模仿大富翁的作品。

后来明日工作室在开发虚拟人生2和虚拟人生3时更明智地主动开发自己的特色,职业系统和怪物系统都还算成功,反倒比虚拟人生1更有创意更值得一玩。

永不过时的经典电脑游戏:秋之回忆1(1999)

有一类游戏,和看电影差不多,除了剧情还是剧情。

玩家可以作的,只是做为数不多的选择题从而影响(或者实际上不影响)剧情发展。

尽管该类游戏在游戏性方面会远远落后于其余类别,但它们的优点是专注于故事和感情的描绘,有时会让人很感动。

尽管心跳回忆才是电子小说类游戏的始祖,但秋之回忆比心跳回忆更突出,剧情更出色,配音也更完美。

实际上,秋之回忆销量上也比心跳回忆更成功,似乎已经出到第七代。

永不过时的经典电脑游戏:同级生2(1995)

X8禁游戏的巅峰,H-Game中的里程碑。

H在游戏中只是理所当然的剧情补充,一种附属品,优秀的剧情才是同级生成功的关键!

但毕竟没有这个补充,同级生2绝不会受到狂热追捧,这种“合理的H”是它大胆的尝试,也是它受欢迎的重要原因。

玩家在游戏中可以追求15个女孩(年龄范围从18—38),可以H14个,其余不用多说……

永不过时的经典电脑游戏:仙剑客栈(2001)

经营客栈为主题的游戏很多,中华客栈、中华一番客栈、百鬼夜宴、美女餐厅等等等等,它们之中最突出的只有仙剑客栈。

以成熟的流行的游戏内容(如仙剑奇侠传)为背景打造其余类型游戏,这本身就是很不错的创意。

仙剑客栈也绝非粗制滥造之作!从台词、场景画面、剧情、菜式系统可以看出这是耗费心力的作品,结局可以和灵儿和月如在一起,多多少少部分补全了仙剑老玩家的遗憾,也为游戏增色。

永不过时的经典电脑游戏:实况足球8(2004)

FIFA和实况哪个更经典?这个问题很难回答。

总的情况就是国内玩实况的多,国外玩FIFA的多(近年开始改观)。

实况画面更具有亲和力,FIFA画质和细节更具代入感。

两款都是经典游戏!

永不过时的经典电脑游戏:红色警戒95(1995)

红警系列影响最大的两代是红警95和红警2(2000),虽然画面粗糙,但毕竟95是整个红色警戒系列及命令与征服的开篇。

这里比较下红警95和帝国时代之罗马复兴,我心目中它们的地位最接近,但都比不上星际。

红警更早发行,更容易上手,罗马复兴对操作要求更高。

新手玩红警很快就能灭多个电脑,游戏趣味性更高;而罗马竞技性更强一点。但红警的续作与前作联系更紧密,红警95的生命力在红警2红警3和命令与征服中得到延续;相较而言帝国2、帝国3、帝国4和罗马复兴相似程度很低。

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