玩家游戏性评比 《旧共和国》VS《魔兽世界》
时间:2011-12-22 18:25:49
- 来源:多玩
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
在之后的5.0中,Blizzard表示他们将会创造出一些专属于《魔兽世界》的剧情,而非像以往将《魔兽争霸》中的经典人物拿出来鞭尸而已,或许趁这个时候将玩家重新定位为故事中的主轴,会让我们更能够有史诗般的参与感。如同《旧共和》中有善恶观系统,会影响游戏中的NPC与你的互动;《魔兽世界》也能够使用声望系统达到相同的目标,甚至能用镜像系统做得更好,只要玩家达到某个程度的声望或者是任务,就让NPC开始对你另眼相看,甚至将你视为这个世界的新英雄,这也能让玩家不会只看着冷冰冰的任务文字以及声望数字而抱怨,而是会有全新而真实的游戏感受。
结语
本篇文章是以《旧共和》的游玩经验做出发点,并以《魔兽世界》目前的系统作探讨与建议。虽然《魔兽世界》已经是个运行七年的老游戏,但它仍然是目前全世界最多人玩的MMORPG,因此继续修正这款游戏对于Blizzard来说仍然有相当大的价值─更何况这些经验也可以应用在他们之后的游戏中。如果是现在还在游戏中的你,会觉得《魔兽世界》还有那些地方值得借镜于其他游戏呢?
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标签:魔兽世界
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