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爱与恨交织 角色扮演游戏大作主导的2011年

时间:2011-12-19 12:55:52
  • 来源:3DM-Ryan!G 前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《巫师2》是对《龙腾世纪2》和《最终幻想13》的一次有力回击。2011年是规模庞大、复杂、抉择驱动的开放性世纪的复兴之年。《杀出重围3:人类革命》为Eidos Montreal挽回了颓势。尽管有一些和主题不符的BOSS战,不过总体来说还是一次非常卓越的角色扮演体验,既可以当做第一人称射击游戏又可以当做潜入游戏。

杀出重围3

Bethesda为我们带来了系列史上最好的《上古卷轴5:天际》,在保持了这个系列最伟大之处的同时,也作出了非常多的改变和调整。最为显著的就是在人物角色的培养方面。不像以前那样在游戏开始时就制定好了一切,这一次你可以在游戏中一边学习一边成长。另外技能系统也作出了大幅度的调整。

今年的多款RPG游戏都强调人物角色的成长过程所带来的影响。CD Projekt RED就做的很好,在享受《巫师2》的战斗系统之余,其实抛开长剑的话,还是有很多可以取得胜利的方式。《天际》中等级1的龙吼Unrelenting Force只能让敌人走不动路,而等级3的这个龙吼可以把敌人吼下山去。

上古卷轴5

对话系统也被调整得不再像是仅仅为了提供信息而已。在《天际》中对话时你可以四处张望,不需要一直盯着NPC了。而且对话的字体也不再那么引人注目了,让《天际》的互动成为这个系列最自然的。《龙腾世纪2》在这点上也做的非常不错,尤其是对话选择系统,你不用在选择一整句话作为回应了,你只需要选择一条代表一般态度的短语就行。这样也保证了可以有完整的配音。

《堡垒》让对话方式向前更进了一步。这款游戏采用了一个画外音对你的每一个行动都作出实时的评论,以此来讲述整个故事。这样的方式让人感到是自己在创作一个故事,而不是跟着故事发展的脚步前行。另外很遗憾的是今年没能玩到《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》。但是我们玩到了《地牢围攻3》和《黑暗孢子》。

《地牢围攻3》

尽管关卡难度极高,阵亡是家常便饭,但是From Software的《黑暗之魂》无疑是本年度给人印象最深刻的游戏。虽然游戏中的对话十分有限,但是却出奇的恰到好处。NPC只会说几句神秘的话语,基本就是解释他们在干什么或者为什么他们会盯着太阳看。他们的种种行为都为这个世界增添的神秘感,和他们的互动可以稍微缓解一下紧张的情绪。

总体而言,RPG类型仍然在向着令人期待的方向发展,而且同时也渗透到其他的类型。等级机制在线上射击游戏中开始泛滥,像《使命召唤》和《战地》都有。在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中杀死敌人可以解锁一些东西。就连任天堂的《塞尔达传说》系列也受到了影响,《天空之剑》就加入了战利品掉落系统,此外,林克还可以升级盾牌、弹弓等装备。

神鬼寓言3

对于我来说,2011让我们明白了复杂的游戏性和挑战仍然有其存在的价值。并不是每一款RPG游戏都要迎合各式各样的玩家,总会有人不喜欢的。我知道很多人喜欢《龙腾世纪2》和《神鬼寓言3》,但对于我而言,它们却丝毫没有吸引力。RPG游戏无疑会带来巨额的收入,BioWare这个商标就是EA的摇钱树。但2011年的这些RPG游戏让人感到更多是受到利益的驱动,从某种程度上说的确是。这些游戏让人感觉更多的是2011年的妙想被天才设计师们变为了现实,并继续为整个游戏产业注入新的活力。

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