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黑暗侠影——浅谈《蝙蝠侠》的电影、漫画、游戏

时间:2011-11-22 09:50:19
  • 来源:3DM文学组-浪燕陵
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

蝙蝠侠的游戏

和其他漫画改编的游戏一样,这二三十年间蝙蝠侠系列的游戏可谓层出不穷,但真正能够在玩家脑海里留下印象的作品却并不多见。在这里我们只挑那些值得吐槽的和值得怀念的作品来聊聊。

说到蝙蝠侠的游戏,就不得不提1989年的《蝙蝠侠》电影,正是由于这部出色的作品,使得蝙蝠侠的相关游戏出现了大量的井喷。在当时,几乎所有的平台都出现了蝙蝠侠的相关游戏,包括FC、MD、GB、DOS和街机这些老玩家熟悉的名字,也包括Amiga、PC-Engine、MSX这些新玩家可能听也没有听过的平台。

在这些游戏里面,运行在最大的两个平台FC和MD上面的作品,众望所归地获得了如潮的好评。这两款名字都是《Batman:The Video Game》的游戏,都是出自同一个公司sunsoft之手。按照现在人们的观念,这样跨平台的作品一定是换汤不换药,但事实证明当年的制作商是相当厚道的。这两款游戏没有什么太大的相似之处,玩法上也有着很大的不同,基本上可以说是两款不一样的游戏。具体上来说,这两款游戏的差异至少要比《使命召唤》系列和《战地》系列之间的差异要多上很多。

 

只是,这种厚道的跨平台游戏重做,并没有延续到3年后的又一次蝙蝠侠改编热潮里。1992年,《蝙蝠侠归来》上映,有了上一次的经验,也有了上一次的收益,相应的改编游戏自然很快就全线出击。在这次的改编游戏之中,MD/mega CD和SMS/GG的版本就完全一样的。当然,作为世仇,SFC/FC和MD的版本还是有着很大的区别,只是在这次的改编当中,我们不难看出任天堂和世嘉的此消彼长。

首先,任天堂在这个时期已经推出了FC的增强版SFC,而世嘉则还停留在MD阶段,虽然MD的画质确实要比FC好,但是和新主机相比,确明显缺乏了号召力。同时,单单是一个简单的电影改编游戏,MD版本就要比SFC版本逊色不少,甚至和FC相比也毫无优势可言。电影推出就跟进相应的游戏,在此之后基本便成为了球探足球比分行业的潜规则。

 

在新千年之交,虽然也出现过《乐高:蝙蝠侠》这样中规中矩的作品,但是两款足以在游戏烂作史上占有一席之地的游戏则完全败坏了蝙蝠侠的名声。这两款烂得超越想象力的作品,一款叫做《未来蝙蝠侠 小丑归来》,不仅荣获Gameinformer的2001年最差游戏称号,而且也被IGN评了2分,被Game Revolution评了0分……

另外一款叫做《蝙蝠侠 黑暗未来》,这个游戏同样悲剧,Gameinformer仅仅给出了10分中的0.75分,媒体综合评分更是只有24分,就算翻多一倍也还没有及格……有评分自然就会有评分黑,在这里笔者信心满满地表示,假如你对评分不以为然,大可以下载好这两款游戏以及相应的模拟器(前者对应PS和N64,后者对应NGC和XBOX),我担保这次的评分不会让你们失望的……

新千年第一个十年的大部分时间里,在蝙蝠侠游戏改编之路上面,实在埋伏着了太多的不幸和悲剧。然而,这一切都给2009年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》给彻底扭转了。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》作为一款动作游戏,在动作设计层面和角色塑造层面都颇见功力。这个游戏可以按照完成度粗略地分为两个部分:前70%是角色塑造部分,而后30%是动作表现部分。之所以有这样的划分,那是因为走完剧情模式的完成度就是70%,而剩下的30%则是通过完成挑战模式和搜集隐藏物品来得到的。

在剧情模式里面,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》塑造了一个几乎无处不在,混合着灰色幽默和恶毒吐槽的小丑。算一算这个幕前黑手的所有台词,只怕超过了不少动作游戏里boss的发言量。正是这些无孔不入絮絮叨叨的监狱广播,成功地让一个心理变态的小丑变得迷人至极。(好吧,我不是小丑控,也不是心理变态,当然更不是……gay,我只是从艺术的角度上理性地切入罢了,罢了!)一个优秀的角色唱独角戏,还不能够让一款动作游戏有着如此之多的角色内涵。几个小boss的轻描淡写,一系列隐藏录音和谜之石板的引线补充,也从一明一暗两个角度塑造出了另外几个经典人物,比如鳄鱼人、毒藤女和夏普等等。如果没有收集齐谜之石板,只怕就很难发现,夏普院长其实是一个相当腹黑的人物哦。

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