个人英雄主义or团队协作——论FPS的前世今生
- 来源:3DM文学组-菜小花
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
生化奇兵不但是带给玩家一场优秀故事的体验,更为FPS的发展开创了一个新的分支(虽然并不是生化奇兵首创),就是将在游戏中讲一个故事,玩家们从故事中学到什么。从而FPS开始两极分化,一类是在画面上竭尽全力榨干玩家们的腰包和显卡,这一类不用多说当属孤岛系列。还有一类则是在剧情上绞尽脑汁讨好玩家。或者我们可以称后者为第一人称角色扮演射击游戏?典型的为辐射系列和潜行者系列,还有一个简直就是披着FPS外衣的RPG游戏——无主之地,职业选择(战士法师刺客?),特殊能力(魔法?),人物和武器升级(技能书?),武器的附加属性(各种颜色装备),还有让一部分玩家痴迷一部分玩家大呼坑爹的成就系统。
孤岛惊魂拥有令人惊叹的水面特效,因为强大的图形引擎,且率先支持DX9,孤岛危机更强大引擎更是拿起一切可以拿起来的物品,破坏一切可破坏的建筑,你想当万年蹲坑守点党?不好意思,no!还有据说是在FPS中首度引入白天和黑夜交替的设计。
据说是设计之初本为天朝士兵后经多方考虑后改为朝鲜士兵
于是FPS的剧本开始向着宏大和科幻题材发展,因为纯属虚构的奇形怪状的妖魔鬼怪很容易产生审美疲劳,使玩家在屠杀过后很容易陷入一个自我怀疑,我究竟干了些什么?当把这些歪瓜裂枣打爆的之后感觉完全提不起所谓兴致的时候。我们就需要一些在科学上被明确或不明确的事物,光晕的出现带来整个FPS界的变革,原来游戏的故事背景也可以媲美一部优秀的小说,原来游戏也可以塑造出这么一个鲜明的主人公,原来游戏也可以拥有这么一段气势恢宏的音乐。关于光晕,其改编的不只是玩家对游戏的体验,更是游戏本身方式的变革。数字化血量的取消,使玩家更加注重当前的游戏进程,加快游戏节奏,载具系统的丰富,这又是其他所有FPS所不能与之比拟的。在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘出了联网的魅力。光晕2却改变了这一事实。可以这么说,光晕成就了主机FPS,六百万签约Xbox Live金会员服务的会员中,有整整三分之二的人群玩过光晕。在线联网游戏长期以来一直被认为是主机游戏制造商的关键下一步,感谢Bungie,微软捷足先登。这类以科幻题材为主的占据了FPS的半壁江山,原因无他,此类题材容易建立一个宏大的世界观,让战斗上升到星球甚至宇宙争霸间。杀戮地带系列(玩家评价毁誉参半)和抵抗系列就是为了对抗光晕系列的PS系列主机平台独占的FPS大作。可惜无法动摇光晕的主机FPS霸主地位。
伟大的士官长,向你致敬
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