花在游戏上1600小时 浪费时间浪费生命?
- 来源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
质量效应系列
质量效应系列是另一个我十分钟意的系列。像《辐射》一样,游戏中也有大量不同的选择,决定游戏的走势。虽然质量效应系列的世界并没有《辐射》那么广大,但是其中各种影响剧情走势的选择和角色之间的互动也足以让我沉迷。事实上在《质量效应1》中各种决定也足以让人惊叹。我分别玩了6个不同的职业,为了看看不同职业之间不同的决定是如何影响游戏的走势。
质量效应 - 536小时
战争机器系列
战争机器是我最爱的游戏系列(质量效应为第二)。这款史诗级别的第三人称射击游戏让我爱不释手,它让我一遍又一遍的通关其中的单人战役模式。不仅如此,游戏中的Horde Mode更是青出于蓝胜于蓝。
我对那些生存游戏一直都特别感兴趣,因为这种一玩就是一天。在Horde里面,你必须显得有勇有谋才能生存得更久,直到《战争机器3》中的Horde2.0,我都十分享受Horde中的每一分每一秒。我已经无法估算我在这部分所花的时间,不过我觉得这肯定超过《辐射》。
《上古卷轴4:湮没》
很明显某种类型的游戏会很容易受到大众的追捧,我觉得是开放世界的RPG。正如各位所见,作为Bethesda和BioWare的粉丝,这两家公司都给我带来类似的游戏体验。
游戏中完全没有像《辐射》一样有人向你开枪,因为这是一个中世纪的游戏背景,只需挥动手中的冷兵器,砍杀再砍杀。因为《晨风》已经足够我折腾,所以《湮没》中我只通关了一个职业。在我探索了这个职业所有的一切,我决定另寻其他新游戏。
上古卷轴4:湮没 - 100小时
有些人肯定会对我花这么多时间玩这些游戏表示震惊,我也可以预想肯定有人说花这么多时间玩游戏不如做点别的。对于那些人,我只能说各有各的乐趣。我十分享受我在那些游戏所花的时间,因为我从中得到了乐趣,我觉得我用的其所。单从玩的时间上看,我并没感觉非常浪费。感谢游戏开发商给我们提供了不同的游戏世界,而这些游戏更是给我带来不少美妙时刻。对于上述游戏,我认为这些价钱正是花在刀刃上,因为它们给我带来了欢乐。
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