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《上古卷轴》——飞向梦想的“天际”

时间:2011-11-03 19:46:10
  • 来源:3DM文学组-Mr.Kario
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

这种微妙的比喻不免让人联想起一件事,那就是,人类最终极的游戏梦想。

这个梦想是什么?从上世纪开始,各种小说,电影中就不断表达着一种将游戏真实化的梦想,这种梦想也在电影《黑客帝国》中被具体地表达了出来——人类被关进了密封舱,头脑连上数据线,然后开始在一个虚拟的世界中生活。《黑客帝国》中的虚拟世界也许和现在的世界无异,但比之电影中已毁灭的现实世界,却是个天堂。

人类对于游戏的最终幻想和最终目的大致也是如此——创造一个极度真实的美好的虚拟乌托邦,让人们来忘却或躲避现实世界中的痛苦。几千年来人类各种艺术文化的最终目的大致也不过如此,游戏作为一种极具具象化能力的文化工具,越来越被人们寄托着这种虚拟乌托邦的期望。游戏的极度真实化与生活化,其实是每个人心中的理想。

           

(《黑客帝国》成功地将“脑后插管”式生活描绘了出来)

这解释了为什么有那么多人喜欢《上古卷轴》,沉迷其中不可自拔。《上古卷轴》虽然没有达到“脑后插管”的程度,但已经极大地让玩家有了一种真实的,生活化的游戏体验。它正在向着那个梦想不断迈进着。到任何一个欧美游戏网站的有关《上古卷轴》的留言板上,你总能发现一群人诉说当年自己沉迷其中,什么也不干连续玩儿了好几个月的经历。而在其他游戏的留言板上,你很难发现这种留言。

这就是《上古卷轴》独有的魔力。

这也是让许多没有玩儿过《上古卷轴》的人所迷惑的东西。曾看到很多人嗤笑《湮没》中任务的简单与浅薄。确实,相比于一些章节性的大作来说,《湮没》的任务确实有些浅薄。但这并不意味着它们缺少魅力。因为在做这些任务时,玩家的心理是不同的。在一些章节性的大作中,任务有深度,甚至有思想,但不管怎么做,都不是玩家自己的。

在《上古卷轴》中,即使一个任务很简单,没那么有深度,甚至可能只是杀个怪,送个东西,却能够让玩家觉得是自己在做这件事。这种简单的心境上的不同,却能够带来一种极大的震撼。前者更像是看电影,有宏大的场面,扣人心弦的故事,却怎么看都不过瘾。后者则更像生活,不需要宏大的场面,不需要扣人心弦的故事,一两个细节,就足够让人心有所感。

人类毕竟还是种自私的生物,不是自己的,说到底还是不会去浪费太多感情。

(无所不知的城管,奇丑无比的npc,以及僵硬的人物动作。《湮没》的问题非常多,但这似乎并没有影响到它的魅力)

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Bethesda Game Studios
  • 发售:2011-11-11(PC)
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:剧情开放世界经典

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