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未来游戏手柄能听会看?索尼研究生物探测技术

时间:2011-11-03 15:31:17
  • 来源:网易
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

或许只是猜想,或许确有其事,至少索尼注册的一项专利透露他们可能正在暗中研究在游戏机上使用生物感应操作的可行性。这份专利的注册时间虽然是2010年,但直到最近才被发现,备案资料的示意图上显示这是一种看起来有点像D3震动手柄,又有点像PS Move手柄,还有点像PSP的装置。

这项专利所描述的内容眼下还没什么实际意义,但却从某种程度上暗示未来的游戏控制器将能够感应人体的体温、脉搏、心跳乃至其他更复杂的生理指标,进而影响玩家与游戏之间的互动形式,这种影响将是双方面的,意味着可能会有新的操作方式诞生,也可能游戏会变得更“聪明”。

但别误会,这跟任天堂那个弱爆了的活力探测器(Vitality Sensor)可不一样,活力探测器只能测量脉搏,而且由于各种问题(包括准确性不佳),虽然还没死但到现在也没有下文。

事实上关于生物探测技术在游戏领域的应用过去也曾有过不少讨论,比较有趣的包括通过时时侦测玩家的生理指标来掌握玩家对于游戏内容的沉浸程度,进而调节游戏难度或是控制游戏节奏等。

最后需要说明的是,虽然听上去很神奇,但索尼的这项专利并不对应任何实际产品,这一点跟活力探测器不一样,或许到最后也只是商标专利局档案库里的几张纸片而已,不过至少说明索尼在试图作出一些有益的尝试。

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