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神作就是神作 拉下神坛?你拉得动?!

时间:2011-11-01 16:43:31
  • 来源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《暗黑破坏神3》

这是一款尚未发售的游戏,虽然前不久开放了测试,但是那么一小段流程并不能让人充分体会出游戏的精髓所在。所以这款游戏是好是坏都还是个未知数。尽管说暴雪在对待这款游戏的态度上令全世界的玩家都感到不爽,但那也只是暴雪本身不厚道,和游戏品质并没有直接的联系。

如果某位作者还记得自己在玩《暗黑破坏神2》时那种不顾一切的投入感,或许你能够理解玩家对于《暗黑破坏神3》的期许,当然前提是你一定要玩过《暗黑破坏神2》。玩家对《暗黑破坏神3》的信仰不是没有道理的,苦苦等待了多久,还有前作所创造的神话,都让玩家对第三作充满了种种毫无道理的坚定信念。这样的坚定信念是玩家对这个系列的认可和膜拜,《暗黑破坏神2》无疑是神作,所以玩家都希望《暗黑破坏神3》也是一款神作。尽管现在看来,这种希望逐渐渺茫起来。

FPS类

自从二十年前,人称卡神的约翰·卡马克创造了FPS游戏之后,我们在游戏中看待世界的角度发生了天翻地覆的变化。还记得当初《毁灭战士》发售之后,那种前所未有的游戏方式让全世界为之震惊,卡神从此为整个游戏界添加了一条规则。尽管在那之后,无数FPS游戏如雨后春笋,但是真正将FPS游戏发扬光大的却是今天那一对欢喜冤家《使命召唤》和《战地》。

《战地》从诞生之初就主打多人游戏,虽然开发商也尝试制作单人战役,但却始终是其软肋。而《使命召唤》在单人战役方面可谓做到了极致,几乎为今天的FPS游戏订立了新的标准。这两款游戏各有千秋,但是也各有被玩家诟病的地方。比如《使命召唤》就被很多玩家戏称为“贴图召唤”,因为游戏只是通过采用精致的贴图来获得更好的画面而已。

战地3

这两个系列之所以能够被奉为神作,是因为她们告诉玩家原来FPS游戏也可以这么气势恢宏,这么热血沸腾。想想在这两个系列出现之前,FPS游戏的气氛基本都是慢吞吞的甚至有点死气沉沉的,偶尔出现几个敌人,打完之后就是无聊的寻找下一个目标。但是《战地》和《使命召唤》彻底改变了那种状况,她们带给玩家一种身处战场的感觉,不管是单人战役还是多人游戏,玩家都难以自拔。自此以后,但凡厂商开发FPS游戏都会参照这两个系列的气氛营造方式。

现代战争3

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