2011暴雪嘉年华全方位分析,熊猫人梦想终成真
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
暗黑破坏神3
关于暗黑三的消息乏善可陈,除了发布会上的那点消息之外,只有数十张截图,一段新公布的CG. 开幕式发布上公布D3了限定版,其中包括游戏内外的珍贵道具;以及美服购买WOW年卡送D3下载版和新WOW资料片BETA资格。设计师Jason Bender首先讲述了暗黑3里如何获得成就,玩家的战旗系统如何运作,以及一些新的游戏元素。副设计师Andrew Chambers之后讲解了暗黑3的锻造系统以及回顾暗黑2的装备寿命循环,设计者的评价和小组是如何改进的。Chamber还通过解释了神秘人、宝石匠和铁匠,让大家了解到暗黑3里的装备循环将有更大的选择性。
在简单地提及了PvP系统的内容之后,游戏设计师Jay Wilson先生罗列了交易系统、包括玩家如何使用拍卖行、以及玩家们如何想要和进行贸易。Wlison提及了拍卖行的新功能,比如智能搜索、高级搜索,以及无论针对买家还是卖家都友好方便的操作界面。
新公布的截图
副游戏技术设计师Wyatt Cheng带领大家了解了目前小组是如何最终完善怪物、技能和职业等内容的进度。技术美工Chris Haga提供了一些展现职业特色和改进的视频之后,Jay Wilson继续和大家谈论了难度系统,以及小组的目标是让暗黑3拥有尽可能多的配点方案的可能性。就在结束之前,Jay Wilson表示追随者系统将可在游戏的所有难度里使用。
在媒体的采访中,与D3有关的问题是两个,一个是突然宣布的跳票消息,回答是公式化的‘为了游戏质量’,而另一个就是现金拍卖行的问题。暴雪总裁麦克强调暴雪并不是为了赚钱才推出现金交易行,而是为了满足玩家的收集欲,提供一个安全的交易平台。(鬼扯吧你。)他还强调暴雪不会调整游戏爆率,收取来的现金可以用来购买一些游戏内的虚拟宠物或者点卡之类的东西,另外要提取现金的话转账银行账户需要手续费(后面这两条才是重点啊!)
暴雪DOTA,与dota一脉相承
战斗画面
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