DLC乱相令人忧!泛滥成灾处处骗钱让玩家反感
- 来源:3dm-yago
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
感谢上帝,这些尝试还未在游戏圈里盛行,不过看起来反对这种搞法的人似乎也不多。各家媒体的评析文章从来没有提到过《杀出重围》的剧情缺失,威士智公司那邪恶的加密收钱系统从来没有成为主流游戏网站上的大新闻。也许评论家们觉得这只是些微不足道的小问题。然而在十年前,这种蓄意出售不完整商品的行为根本无法令消费者接受。现在这种事情变得司空见惯,如果这种趋势继续恶化,DLC必将泛滥成灾。
当出版商们发现自己面临着MOD爱好者的竞争时,第二个问题就出现了。如果能在TES Nexus这类网站上找到数以千计的免费内容补丁,没有一个神智正常的玩家会心甘情愿交钱买那什么战马护甲补丁。很快,出版商们将不在零售版游戏中附送MOD工具,至少这样可以沉重打击那些竞争对手。电子艺界的帕崔克·桑德兰先生宣称《战地3》将不会附带MOD工具套装,因为这款游戏所采用的寒霜引擎实在是太复杂了,这个借口实在是太荒谬了,玩家们已经开始怀疑他们的真正动机。一种最常见的解释是电子艺界想保护他们的新引擎,如果是这样的话,他们为什么不直接说出来?没了MOD工具,游戏内置的服务器端战绩统计,这些功能显然旨在阻拦各种自制地图和MOD的流行。如果无法自制地图,基层消费者们唯一的选择是向电子艺界购买。
《战地1942》的近半乐趣来自大量的第三方MOD,这真是一种耻辱。Forgotten Hope小组把一款大型游戏变成了一次平易近人的二战模拟体验,加入他们的MOD补丁后,游戏中的载具数量从34激增到130种。早在《使命召唤4》出现前,沙漠战斗MOD已经把玩家们带入了现代战争的领域,这个MOD如此复杂以至于DICE不得不收编了整个开发团队,他们的设计最后成为《战地2》开发的基石。以上仅仅是各种范例中的一部分而已。从《雷神之槌2》时代走过来的网络射击玩家几乎全都是MOD爱好者,近年来,PC平台上发售的大型多人射击游戏日渐稀少,而DLC的邪恶诱惑导致硕果仅存的《战地3》竟然取消了MOD功能。
DLC并不是什么十恶不赦的魔鬼,也有很多内容充实的完整作品在DLC的补充下更显完美,这种模式不需要额外的销售支出,操作时间很短,对独立开发者来说具有极大收益率,但更常见的情况是为创造更大利润不惜牺牲游戏品质。
某些开发商,如《巫师》的制作者CD Projekt和《堡垒》的制作者Supergiant Games都拒绝推行DLC,他们知道这东西肯定会引发消费者的反感。为了未来可预见的发展前程,他们宁可选择不随主流。我们只能用自己的钱包投票,尽量抑制这种不良趋势的蔓延,如果无所作为的话,否则的话最终玩家只能搬起石头砸自己的脚。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论