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《暗黑3》测试版只是为测试 最终版本将牛逼许多

时间:2011-10-20 11:08:33
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

暗黑信徒

暗黑信徒在之前的游戏影片以及嘉年华试玩里都是最常见的怪物之一。他们起初在2008年的暴雪邀请赛上亮相,并出现在2008年的嘉年华试玩上(试玩的关卡给大部分的beta版一样出现在第一幕的早期),他们在2009年嘉年华试玩里以集群怪物的形式出现,而在2010年的嘉年华试玩中,他们又出现在燃烧的地下城中。

那么在beta里他们跑到哪里去了?仅仅出现在大教堂的第三层跟圣堂武士相关的场景里。六个暗黑信徒围成一圈施放某种能量光束法术来束缚他们的囚犯,除此以外再无别的动作。其中的一个会在你接近时转而向你攻来,同时有凭空召来的骷髅杀过来。如果你就干站着,三三两两召唤来的骷髅最终会达到12只,然后?没有然后了。

那六个暗黑信徒就持续维持着立场,不再有更多的怪物出现,也不攻击你的角色。你甚至可以干掉其中的一个,剩下那五个依然在原地维持着立场。最后你必须需要把他们都轰成渣以解救圣堂武士,当然这么干是轻松加愉快的。在接下来的场景里你会看到另外三个暗黑信徒,他们在看守着存放圣堂武士盔甲的闪亮宝箱,当然他们也是被轻而易举的撂倒了。他们没有进攻性技能,没有召唤能力,他们甚至没有出手就挂了。

(顺便说一句,为啥是通常为近战型的暗黑信徒来维持那个束缚立场?他们又不能施放法术。这活儿应该是信徒法师或者召唤者来干的,至少我认为应该如此,我敢打赌将来在最终版游戏里会是这样的。)

在暗黑官网上有暗黑信徒们的介绍,游戏里也有一个背景故事介绍,不过现在在beta里你是看不到的。总之,我们曾经在每年的暴雪嘉年华试玩里见识过暗黑信徒们的精彩表现,此类怪物一直都是任务和故事里的核心怪物。暗黑信徒并不是什么高等级的怪物,它们在2008年的嘉年华里是大量出现的,出现的地点跟beta里的关卡是一致的。在游戏演示中,骷髅王的破碎王冠其实是通过击杀一个特殊的暗黑信徒boss而得到的,而且该信徒是有名有姓并且拥有配音的角色。

我不知道为什么开发者们会把这么一个怪物从游戏初期剔除掉。也许它们是与游戏的主线联系的太紧密了,有关它们的背景故事会泄露剧情。毕竟,一定某些重大的事件发生了才使得一大群人类公开的崇拜并为恶魔服务。这也许跟世界之石被毁后庇护之地中腐败丛生的情况有关?我们试目以待。

圣堂武士

说到暗黑信徒,那么他们的那个俘虏呢?在beta里玩家在大教堂的第三层发现并解救了他,如上所述的,其过程简单到不可思议。你干掉一小撮奇弱无比的小怪后将他解决下来,之后你很快就会找到装着他盔甲的闪亮大宝箱。你情不自禁的点开宝箱让圣堂武士武装起来,之后一条路走到底直到你被堆满骨墙的楼梯堵住了去路,之后你就会与弱不禁风的乔达作战,他是一名背叛了圣堂的NPC死灵法师。

乔达很快就会挂掉,圣堂武士口中高呼“背叛者,无可恕”的口号把他给戳死了。然后...没有然后了。在你碰上圣堂武士两分钟之后,你就去往大教堂第四层,并决定是不是要带上圣堂一起走。

可能在最终版里也是这么样的处理方式,但是第一个追随者的任务/互动就如此薄弱看起来设计上做的有点不够。在你找到他的盔甲时他立即给你解释他是谁,而在你找到背叛者时他又立即解释到他是出来复仇的。整个过程看起来相当的匆忙草率。只有在骷髅王的过早登场后才加入的圣堂武士给人略微留下一些印象。大多数的玩家在beta结束时甚至来不及给他一柄像样的长矛和一对完整的戒指来好好装备一番,尽管这只要是由于骷髅王的过早登场而导致的。

顺便提一下,在beta里没有关于其他追随者的提示或者是其他的工匠。不过我觉得这不是什么大的修正。恶徒是在沃瑟姆找到的,那地方是要从崔斯特瑞姆码头坐船抵达的,而妖术师(以及她的破损马车)则是在第一幕后期的李敖洛克高原上被发现的。宝石匠是在李敖洛克的酷刑室关卡里,他附近就是从D1里回归的著名boss怪。只有玄秘工匠不是在第一幕里露面的。

我毫不怀疑铁匠和圣堂武士是你所要遇见的头两个帮手,我只是认为圣堂武士的任务太过于匆忙草率了,它在beta里看起来就是个半成品的样子。

骷髅王

beta是以击败骷髅王作为结束的,在测试前我们就知道的很清楚了,而正如之前所述的,与李敖洛克的战斗在2008年的暴雪嘉年华游戏演示视频中就已经有。(尽管那上面的关卡和任务与你在beta中的所见有所不同)。但是这并不意味着老李在正式完整游戏里会在第一幕不到1/3的地方就现身了。

有很多证据指出,骷髅王在游戏中现身的时间要远远晚于它在测试里的时间。 (至少这些观点认为,它 *应该*还要排在后面。也许也不会,但是这从我们目前所知来看似乎是不可思议。)

正如我们在2010年的嘉年华上的游戏演示和游戏电影中看到的,会有一个巨大的,燃烧的,充满血色和酷刑装置并有火焰地面的血腥地牢。 虽然它被官方称为“痛苦之厅”,但是这整个地方显然是老李的酷刑场。 在游戏代码中,痛苦之厅实际上有6层,并与痛苦殿堂相连。 三个正常的地下城关卡,其中有两个会有特殊的boss,然后一个六层的地牢,在那里你显然可以发现/救援到其中的一个工匠。

同时在2010年嘉年华上,还有一个巨大的蓝绿色调的监狱关卡,它被不恰当的命名为疯狂国王的酷刑室。这一关里是帮助无头鬼艾丽莎皇后,而在本关的最后会有一段过场影片表现拉扎鲁斯受国王旨意亲手对她行刑的画面。(游戏演示里仅仅演示了一段,而游戏代码显示监狱关卡有四层,其中有两层与D2里某个关键NPC相关。)

所有这些事情;解放那些皇后的忠实仆从的灵魂,老李的疯狂故事,拉扎鲁斯的背叛,皇后之死,以及该地下城的总体主题和氛围,无不强烈的显示出该地下城应该处于与骷髅王的最终一战之前。所有的这些元素都是为与国王的最终一战而准备的,它向玩家解释了事件的来龙去脉,塑造丰富了老李的形象等等。遵照任何一种的故事线逻辑来讲,它都应该出现在与骷髅王的最终战前,把它放在后面就太诡异了。

因此,我认为在最终游戏里与老李的一战势必要晚很多。那么接下来的问题是,既然老李在第一幕里出场会晚很多,那么他会变的有多强?很多人都在抱怨老李弱不禁风不堪一击,他的攻击不足,AI也导致他面对远程职业时更弱,他召唤骷髅的速度太慢等等。

这也许不是一个靠谱的证据,不过老李这么弱完全有可能是被野蛮的大幅削弱的结果,因为在beta里他可是要比在最终游戏出场的时机要早很多的。

结论

还有啥没说的?有很多证据证明,beta版相对最终版是经过了大幅修改的,而非一个未经过编辑的完整的第一幕前半段。我们知道每年的嘉年华暴雪都会准备一个完备的试玩版本出来,我们也看到他们为了不提前剧透作出了巨大的努力。因而,他们打造出这么一个拥有游戏内容以及逻辑上行得通的任务体系,却又几乎不留痕迹的移除了那些可能会涉及剧透的怪物,任务,关卡以及其他游戏功能的beta版本来也不足为奇了。

相对于一些beta测试者们抱怨beta测试缺乏内容,我个人倒是对暴雪能做出这么一个版本来感到很惊讶。他们剪接出如此多的游戏内容重新整合出一个让我们可以试玩的版本,给我们非常好的介绍了这款游戏,同时还尽力避免了玩家们发掘游戏内容而提前剧透。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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