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游戏玩家的一丝心酸 本世代最让人失望的四方面

时间:2011-10-17 14:39:28
  • 来源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

3. 任天堂在线

任天堂最近正在进行一些严格的审议工作,主要讨论的是关于的新的掌机产品3DS。虽然其中一些在多数人眼中看来是合理的,但是当公司的传奇游戏《马里奥》还有《赛尔达传说》正面临着新的问题……网络。Wii最早宣布他们的网络市场计划是在2005年,紧随着Xbox LIve和PS Network之后。 这项服务为玩家提供免费的在线游戏,并且让任天堂的玩家群体迅速发展,而且有着导航系统能让玩家更快上手,比如《马里奥》赛车。

通常情况下,在线网络系统会通过玩家的代号,ID,email等方式提供交流。一个ID是你的一部分,带有你的个人特征,同时又是连接其他玩家和朋友的纽带。任天堂所致力于建立一套程序,让玩家们可以拥有自己的一个特殊标签,以便让各个独立游戏之间的网友识别。但这个系统根本没有从玩家的角度考虑问题,玩家甚至不知道要把自己的任天堂WII资料存入网上空间。

任天堂总裁岩田聪在最近的一次投资者峰会中承认,该公司的网络基础设施让玩家失望。用他的话说“Wii的未来本来可以更好,在Wii的早期阶段,如果任天堂与外面的公司在网络服务领域达成共识。”他的结论是,从过去的经验教训学到,解释了高素质的人才如何推动网络基础设施的建社。但是我们发现最新的设计是Wii U,这个系统是为了核心玩家,同时也是普通玩家而设计。

在Wii U发布的时候,2011年的E3展会上,任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime发表了简单的讲话,认为任天堂致力于为玩家提供在线游戏。“创建一个更灵活的系统,可以让独立的发行商所承受。因此,发行商更愿意拥有自己的一套网络平台,而且希望这是一个主流平台,他们将会跟平台拥有者展开谈话,我们非常乐意见到谈话的展开。我们会欢迎那些最优秀的第三方发行商。”希望看到一个能与Xbox Live,PSN还有Steam对抗的平台的人恐怕要失望了。

4. 新概念游戏的沦陷

本世代的游戏来说,续作总是来得如汹涌潮水。无论是第一人称动作游戏或是年度的体育游戏大作,少数开发商的成功续作总能带来可观的利润。这就可以理解为什么开发商对续集开发乐此不疲,他们利用手上的大名鼎鼎的品牌游戏,诸如《使命召唤》,《光晕》和《FIFA》,这些大品牌游戏往往能够带来相当可观的利润。反之,其他的冷门游戏比如《镜之边缘》,《争分夺秒》和《奴役》等这些游戏,往往没能得到玩家的重视,而只能独自躺在角落黯然神伤,或许有一天会重新得到主人的重视。

全球销量的惨淡可以归咎于他们可怜的销量。普通游戏如《镜之边缘》,《争分夺秒》还有《奴役》》无法达到预期的目标,从而备受争议,黑石工作室因为《争分夺秒》的失败不得不关闭。最近由于迪斯尼的影响《镜之边缘2》,《奴役2》不得不推迟。

有些发行商之间互相指责,如果你们指望新游戏能带来销量,那么希望在发布一款跨平台的游戏作品之前能够研究下游戏的哪些潜在顾客。发布一个全新的新概念以后系与一些大作竞争,比如《使命召唤》,《光晕》,跟这些传统多人平台大作竞争无异于以卵击石。例如说当《争分夺秒》发布的时候,华丽标题还有有趣的操作,但是面对的是来自RockStar的《荒野大镖客:救赎》的竞争。一款如《争分夺秒》般突出的游戏最好要选择好发布的时机,选择好一个恰当的时机能让游戏在市场获得更强的竞争力。

每一个成功品牌的游戏通常以革命性的概念现身,即使是《使命召唤》系列,它的成功源于某些一直在抱怨的玩家,要有第一人称,要有多人模式等等。发行商必须在让大家心灰意冷之前重新调整自己的市场策略,并表现出至少一点点与玩家达成共识的诚意。

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