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激昂澎湃 《天际》是上古卷轴系列最佳作品十理由

时间:2011-10-17 13:38:43
  • 来源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

第七个理由 地宫

Bethesda尚未公布游戏中具体有多少处地下迷宫,虽然《天际》不以地下城探险为主题,但根据我所见所闻的信息来看,它的高细节和多层次地下迷宫可能会比某些专门的地下城游戏更出色。每个洞窟或地下城都提供了更多的游戏内容,它们不再像《湮没》中那样总是拥有着相似的结构。Bethesda有专门的关卡设计师为《天际》制作地下迷宫,这回玩家终于可以开心探索截然不同的地下迷宫。

第六个理由 养成

当职业和主/次技能系统公布后,熟悉这个系列的老玩家们仍然可以打造出独具特色的游戏人物,无论外形还是技能组合都别无分号。除了一些新增要素,所有的种族和主要技能调节滑杆界面都没什么变化,很容易就可以创造出一个 只属于自己的角色。体型或瘦或壮也可选择,新增的功能还有胡须款式、疤痕、面部图绘,此外每个种族的外形区别看上去很明显,与《湮没》相比更具特征化,玩家从很远距离外就能辨认出对方种族。

第五个理由 特技

首先我不是太确定该如何总结《上古卷轴》系列的特技设定,我不想看到Bethesda把这个系列做成《辐射3》的克隆版,但我认为把《辐射》中的特技系统搬到《上古卷轴》里来并不是个坏主意。制作小组取消职业系统和主/次技能的传闻让我很担心,随后公布的更多信息表明那些技能都还在,只是不再强迫玩家在创建人物时就必须选择今后发展方向。玩家可以在角色养成过程中选择最适合自己的技能和职业路线。现在升级的概念有些变化,比如玩家将毁灭技能值从10提升到11可获得经验,现在如果将炼金术技能值从29提升到30将获得更多经验,因为高等级提升得到的的经验值比低等级状态下的提升更多。因此过早修炼技能只能得到少量经验值,人物角色级别提高后再修炼技能相对轻松些,当玩家升级后可从自己擅长的技能名下挑出一项专修特技,这个新系统听起来很不错,可选的特技数量也很多,我们期盼着游戏发售时看看它是否真那么有趣。

第四个理由 伙伴

在《天际》新增的改动中,最吸引人的莫过于与特定NPC角色的人际关系,主人公甚至能与某些NPC发展到谈婚论嫁。找个看得上的,把婚一结,买套房子夫妻安家,然后就等着坐享其成吧。配偶不仅可以帮助战斗,还能提供许多家庭福利,例如每天准备一份肉餐。除了婚姻关系,游戏中还有雇佣兵和朋友之类的NPC,玩家在酒吧之类的地方可以找到这些伙伴,一旦达成雇佣关系后,他们会直接听命于主人公。玩家可以命令他们协助攻击敌人,使用指定物品,或打开锁住的门和箱子,每位雇佣兵还有自己的战斗特长。在开放式架构游戏中结婚和购买房产能提高角色扮演的乐趣,可尊奉主角号令的伙伴们也可以提供更多的战术可能性,这两点都是非常受欢迎的改进。

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