战斗的灵魂——动作游戏的核心!
- 来源:3DM文学组-转轮王
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
于是在《鬼泣3》里,我们可以一口气将四五个敌人纳入自己的攻击范围,然后一边疯狂地连打按键,一边望着屏幕右上角的评价从D到S快速上涨。值得一提的是,评价的每个字母颜色都不同,最高级的S, “Stylish”是火红色,低一级的S,“Showtime”是深紫色,Showtime之前的颜色是由亮到暗的,升级到Stylish的时候还会出现“噗”的一声着火的声音。因此,当你的CC技打到最后一击时,你将看到自己一口气将若干个敌人砍成碎片,若干个敌人被打飞,与此同时,右上角的评价表“噗”的一声被你点燃。
《忍龙2》的战斗理念则又是另一回事,《鬼泣》系列最高难度的无伤挑战是一种标准,而《忍龙2》里在不用游戏无敌BUG的情况下无伤通关最高难度是一件绝对不可能的事。这游戏的绰号叫作“鞭炮2”,原因就是超忍难度下,敌人发射爆炸镖的频率和数量都太过恐怖,到处噼里啪啦,就像过年放鞭炮一样。敌人的爆炸镖插到主角身上时,会打断主角的动作,并在接下来的两三秒内爆炸,一炸就是半管血,而超忍难度下主角基本全程处于刺猬状态。
对此,制作人给出的答案是——在被爆炸镖扎到的时候,要选择游戏给出的带有无敌判定的动作去避免爆炸时带来的伤害。《忍龙2》没有很明显的攻防对抗观念,更注重的是毁灭:毁灭敌人,以及被敌人毁灭。由于敌人攻击频率太高,伤害也太高,所以隼龙必须在最短的时间内将敌人断肢绝杀,也因为敌人的强大,导致招式的选择有了很大的局限性,玩家必须选择那些出招时间短,硬直小但断肢率高的招式。当你终于从惨烈的战斗中幸存,望着满地残肢尸体,从容地甩去剑上的血迹时,心中的满足感真是笔墨难以形容。
这几款佳作的风格各自截然不同,但有三个特点却是共通的:激烈的战斗节奏和牵制控场意识,以及极具压迫感的敌人。《鬼泣1》和《忍龙2》都讲究尽可能快地解决敌人,不让敌人近身,前者需要不停地打飞对手,后者需要快速将敌人断肢,《鬼泣3》的CC技更是专门为控场而发明的系统。
这几款游戏的招式都讲究简短有效,能在最短的时间内牵制和消灭敌人,而他们的敌人又是异常的强大,稍有不慎就会让主角尸骨无存,这让你不得不全身心地投入战斗。《战神》的系统虽然并无类似的核心,但其用各种重攻击牵制敌人行动的战斗风格,以及敌人前仆后继的攻击欲望也符合这些条件,这也是战神的战斗好玩的根本原因。有效的招式设计,流畅的操作手感,真实的打击感,再加上急速的战斗节奏,当你拥有最好用的角色和最值得打败的对手时,你所得到的战斗体验就是最棒的,而这些,就是以“战”为主的动作游戏的灵魂。
图文:3DM文学组——转轮王 文学指导:半神巫妖
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