回味童年快乐无限!看中国玩家的游戏方式变更史
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
百家争鸣的2000年之网络游戏
经过几年的发展,真正的网吧已经如街机室一样悄然出现在城市的各个角落。并且基本都具备了上网功能,这时候就有一部分对单机玩腻的玩家开始尝试有多人同时在线一起玩的网络游戏。并且逐渐形成规模。从UO到早期传奇这个时间段的玩家是简单而且快乐的(之所以说这两个游戏是因为UO是起点,传奇是当时的巅峰),直到第一批的网络骗子(彩票员点卡骗术)和变态外挂及木马出现,才让玩家惊觉原来网络并不单纯,人一上百形形色色。
外挂的横行
随着传奇的影响力越来越大,国内的众多网游也井喷式的涌现出来。但是由于BT外挂和BUG的处理问题使得当时很多游戏夭折,或者玩家数量骤降。比较出名的是网易的精灵和九城的奇迹。网易使用强硬手段使得精灵一夜封号,全服仅剩不到3成的玩家,虽然后来解封一批账号,但是玩家们并不买账,陆续离开精灵。而网易的奇迹虽然有使用封号的手段进行节制外挂的横行,但是手段并不强烈,又使得外挂泛滥,玩家伤心离开。就外挂这个问题,运营商费劲了脑子,忠实玩家伤透了心。(上图为奇迹地下二层的毒牛房,经历过毒牛房被外挂抢怪的奇迹玩家应该都知道)。
折戟的欧美网游大作
当然也有一些并不是因为外挂和游戏品质问题而在中国折戟的欧美网游大作,如:《魔剑》,《无尽的任务》等。这些游戏只能吸引部分玩家,但是大多数的玩家对这些游戏并不买账,每日“泡菜”依旧。每个人对游戏的认识都不一样,这里便不一一赘述了。(上图为EQ第18个资料片“阿拉瑞斯的面纱”,一款游戏能这么长寿,足见魅力)
魔兽世界
虽然多数欧美风格网游在中国并不吃香,但也有例外。那就是将副本带进中国的《魔兽世界》(虽然最先有副本的是EQ,但是在中国的影响力并不如魔兽世界,所以在这里使用魔兽世界作为代表),大多数玩家发现原来游戏还有这样的玩法。于是《魔兽世界》开始了长达几年的兴盛。
期间的一些优秀国产网游
在欧美和韩国的大作轰击下,国内也诞生了一些优秀的网络游戏,这些游戏就是早期单机转型网游的游戏制作公司或者有网游研发实力的制作的,这些游戏也跟国产单机游戏一样,带有很强烈的中国特色。代表作有:网金、梦幻西游、剑侠情缘网络版等。
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