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有待改进 国产FPS《光荣使命》详细评测与介绍

时间:2011-10-05 18:30:59
  • 来源:百度吧
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

    终于玩到了久违的光荣使命,由于是军队内测版,很多人都没有玩过,考虑到一些原因,我也无法放出相关下载,所以发这篇文章来介绍一下中国首款FPS。首先声明,本文仅从游戏角度出发,所涉内容无关军事秘密。由于是手机发表,暂时只能纯文字,等有机会了一定上几张图,让大家先睹为快。好,下面开始正文。

    1.总体印象

    由于对这款游戏期望过高,所以上手玩的时候不免有些失望。抛开技术层面不谈,仅从细节上说,可见开发者用心不足。进入游戏的标题栏上还赫然写着unreal ungine3,而不是光荣使命。游戏主界面极其粗糙,过于简陋,与外国大作相比,丝毫没有帅酷的感觉,难道这是为了彰显我军艰苦朴素的优良传统吗?游戏载入界面也很简陋 没有动画,也没有任务简报。当然,鉴于这只是内测版,这些瑕疵还是可以改进的。

    2.操作与手感

    光荣使命的键位几乎完全照搬使命召唤6,只有更换武器的键稍有不同,因为游戏中最多可以携带三把武器(汗……要是现实早累死了)。操作手感方面,如果你习惯了使命召唤和战地等球探足球比分性fps,这款游戏刚开始会很难上手,其武器操作难度直逼闪点行动,而狙击枪更是难用,瞄准镜晃动剧烈。作为一名fps资深玩家,我在游戏的狙击训练中险些不及格(使命召唤的狙真是玩具了……)。

    3.AI系统

    本作的ai没有什么出彩之处,完全按照剧情设定的路线来,唯一值得一提的是其近距离射击十分恐怖,稍一不慎便有被秒杀的危险。

    4.画面

    虽然光荣使命采用了虚幻3引擎,但很遗憾,其画面与近年采用同样引擎的fps大作(如荣誉勋章4)相比仍有一定差距,在很多方面甚至还赶不上使命召唤4的水平。其模型细节不够精细,人物面部不够生动,动作也略显僵硬。武器模型还不错,但环境模型就不敢恭维了,至于材质……算了,不得不承认,和现在的主流fps差距明显。打开游戏的画面设置就可以看出光荣使命的简陋,其特效只有一个总体的设置,分高中低三等,至于细节方面的诸如反锯齿、垂直同步、各项异性过滤与动态模糊等都被省略。游戏的优化做的差强人意,很多人同学反应游戏很卡,而他们的本本在玩使命召唤等特效更好的游戏时却十分流畅。

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7.5
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:壮游科技
  • 发售:2012-09-17
  • 开发:巨人网络
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻对抗

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