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士兵突击!盘点最需团队协作的战争题材游戏

时间:2011-09-29 09:23:17
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

游戏名:《荣誉徽章》

简介:欧美游戏产业的龙头老大电子艺界看到现代战争题材游戏慢慢开始热门起来,也忍不住寂寞推出了《荣誉徽章》系列,借助强大的QUAKE3引擎,游戏将玩家带回了第二次世界大战期间,亲历包括诺曼底登陆等二战时期的经典战役。既不是颇具浪漫主义的《盟军敢死队》或《三角洲部队》,也不是CS那种纯粹的对抗竞技,《荣誉徽章》展示给玩家的是最真实和残酷的战争。泥泞混合鲜血的战场,可怕的枪林弹雨,在敌人碉堡扫射下一片片倒下的战友,你并不是英雄,你只想要完成任务,让自己牺牲的战友能够安息!

游戏:《彩虹六号》

简介:电子艺界抢先一步,把现代战争中最惊心动魄的第二次世界大战做成了游戏,其他游戏涉足现代战争游戏的制作公司想都面临着《荣誉徽章》的严峻考验。而就在这个时候,红风暴球探足球比分公司(Red Storm Entertainment)却独辟蹊径,开发出一款以反恐行动为核心的游戏《彩虹六号》。

这款游戏可以说是第一人称射击游戏,却又有着和以往第一人称射击游戏完全不同的玩法,玩家将担任反恐小队的队长,一方面要安排每个队员的行动路线和细节,譬如谁从后门突入确保人质安全,谁去地下室闸断供电然后戴夜视仪从正门突破;一方面也要亲自上阵,第一时间击毙全副武装的恐怖分子,确保行动成功进行。

游戏:《使命召唤》

简介:动视从EA旗下挖走了大量《荣誉徽章》的核心制作人员(或许他们想不到吧,这么多年后,这些人还能再次叛逃回EA....后话不提),现在,他们终于可以放出话来:我们做的才是最正宗的现代战争游戏。虽然《使命召唤》的第一步作品并没有引起很大的反响,同样是二战,同样是炮火纷飞的诺曼底和斯大林格勒,《使命召唤》并没有能展示出超越《荣誉徽章》的核心竞争力,而之后的作品却让玩家的彻底的迷上了这个游戏系列。

从首部作品开始,Infinity Ward就遵循着一个关键原则:每一个细节都尽可能真实。而这个原则在后面几款作品中发挥到了极致,让玩家不禁惊呼:这才是现代战争!此外,队友的AI水平非常高,各种协作战术成为了可能,而在对战模式中,个人的脆弱和团队协作的重要性更被进一步加强。

游戏:《战地:叛逆连队》

简介:在失去了《荣誉徽章》后(当然并不是真正意义上的失去),电子艺界开始重新塑造一个现代战争游戏品牌来对抗动视的《使命召唤》,那就是《战地:叛逆连队》。这是一款采用Frostbite引擎打造的次世代FPS游戏,玩家扮演着一班问题士兵“叛逆连队”中的一员,深入敌后阵线,为了生存、复仇和黄金而战。游戏的故事并没有其他战争题材游戏那样严肃紧张,而是充满着黑色幽默。在单人战役中,玩家需要和3位AI队友相互协作,他们都有着不同的拿手绝活,而如何分配他们的工作从在满是笑点的战斗中安然完成任务,就要看玩家的实力了。

玩家可以把这款游戏看作FPS版的《盟军敢死队》,游戏中首次在现代战争游戏中引入了兵种的概念,突击兵、爆破兵、侦察兵、特种兵以及支援兵都有着各自的特色,这在设定后来也被《军团要塞》所借鉴。这个概念让团队协作的要求更高了,个人英雄主义在这里是行不通的。

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