大作背后的功臣!细数次时代顶级的游戏引擎
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
8. Anvil Engine(铁砧引擎)
代表系列:刺客信条,波斯王子4,肖恩怀特滑雪游戏,刺客信条2…
也许育碧已经烦透了总用别人的技术来做游戏,最近他用别人的引擎可谓用的五花八门:孤岛惊魂2-Dunia,分裂细胞断罪-LEAD,火影破碎友情 -Fox,超越善恶2-LyN……不过话说这么多都没有哪个和Anvil引擎有的一比的,刺客信条也算是游戏史上一个非常伟大的原创作品了。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。在下一版的引擎中,育碧蒙特利尔小组打算要对如下方面进行一些必要的改进:光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制。有趣的是孤岛惊魂2里面给人印象深刻的草木系统也被加入到了Anvil,不过貌似现在还没见到就是了。
当我在玩《刺客信条2》的时候,我时常喜欢行走在城市的街头,观看这些古城的每一个细节,甚至都舍不得用跑的,没错,除了GTA4以外,这是唯一一个让我“舍不得用跑”的游戏。
9. EGO Engine
代表系列:尘埃系列、Grid、闪点行动:龙腾……
代码王这一代也算发了不少游戏了,说起他自家的游戏引擎,那也是相当有料的。就是因为很大程度上要说到的EGO引擎(正式一点的名字是NEON),而且这引擎还有索尼的一些技术支持。作为一款主打赛车游戏的引擎,EGO不仅能制作出高可玩性的各种不同的车体和路面效果,并且还能营造出精细的环境效果以及驾驶员的人性化表现,比如说碎裂的挡风玻璃……一个健全的动态损毁系统,精明的AI以及杰出的光照效果都使得EGO 所做出来的游戏非常吸引眼球。单子里还出现了闪点行动这个游戏,这足以说明这款引擎还是有很大弹性的,也可以制作那种非常真实的第一人称射击游戏。
10. Geo-Mod Engine
代表作:红色派系
要说这引擎最强的地方的话,比起很多引擎的无序破坏系统,这个引擎可以按照真实世界规则对物体进行逐步破坏,因此而产生的各种互动让人看起来更加可靠。在许多人工智能的场景使用这种效果,并且按照“玩家主动发起”作为原始条件发出点来进行破坏模拟,并且在广阔的世界里帧数还是很不错,这些都是让人印象很深的地方。另外,这些特性在联网的时候一样反应迅速。我们并没有把其他一些“玩小聪明”来制作毁坏效果的引擎列进来,因为Geo在毁坏方面独树一帜,自成一体。
我们希望也许制作人们能想办法把Geo的毁坏特性加在《彩虹6号》的3代里面。
11. 寒霜引擎(Frostbite Engine)
代表作:《战地:叛逆连队》《战地1943》《战地:叛逆连队2》《荣誉勋章》
早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。
寒霜引擎制作工具(FrostED)设计得较人性化。游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。工具提供丰富的实时生成和调节内容。引擎可以自动生成高精细度的流畅、自然的平原或是庞大的山脉,山脉的积雪厚度还可以通过调节温度轻而易举地进行控制。
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