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《现代战争3》即将呼啸而来 它和前作有何不同?

时间:2011-09-23 10:34:51
  • 来源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

不同之处

这些不是说《现代战争3》没有什么新玩法了。

首先,游戏新增加了两种新多人游戏模式:‘阵亡统计’和‘团队防御’。两种模式都是意在满足COD玩家的团队互动需求。在这方面,这两个模式确实不错。

阵亡统计基于TDM模式,只不过需要捡起死亡敌人留下的狗牌才能得分,同理,捡起阵亡队友的狗牌就可以防止敌方得分。所以,为了保证队伍的胜利,和队友呆在一起是最安全的。而且还迫使玩家研究新的战术。

团队防御基于CTF模式,不过和以往的夺到对方旗帜,然后带回自己总部的玩法不同。现在玩家抢到对方旗帜后,计时器开始计时,己方队员占有旗帜时间越长,得分越多。所以,己方的队友会全力保护持有旗子的队员。

就是说,团队合作在《现代战争3》中变得重要了,这在以往的几部游戏中都很少见。因此,他们重新制作了连杀奖励系统(现称为“连杀技能包”),使不同游戏风格的玩家都能使用连杀技能。比如:

突击型连杀技能包 -- 通过击杀敌人获得类似空袭的技能,和前几部游戏里的一样

支援型连杀技能包 -- 通过击杀,协助或完成游戏内目标来获得对整个团队增益的技能。技能效果按时间计算,即使玩家死亡效果也不会消失

专家型连杀技能包 -- 可以使玩家获得额外的人物技能,增加玩家的杀伤力。不过死亡后效果就会消失

这个技能系统让那些不是狙击手专家或是散弹枪狂人的玩家有了用武之地。他们可以通过团队增益来为队友谋利,加强团队合作的感觉。

同样,《使命召唤:精英》平台也同样作用于《现代战争3》,就算你是免费会员也能享受到其服务。这个平台提供快捷的游戏内资料查询服务:人物数据,社交,等等。考虑到与日剧增的COD玩家数量,你在这个平台上一定能认识不少人。

终于,IW通过武器专精系统替代了之前武器系统。虽然玩家还是得完成比赛,获得点数,然后去解锁武器。现在,玩家用某一武器的时间越长,玩家就越“精通”此武器。从而能使玩家获得一些额外的好处,一些单纯换成其他枪械而得不到的好处。这比前几部里那种得到一把枪,完成挑战,获得挂件,然后解锁一把新枪,再完成挑战,再获得挂件...要有意思多了。

《现代战争3》有什么不同

综上所述,《现代战争3》照顾了不同风格的玩家,以及加强了团队合作。《现代战争3》在游戏方法的改进方面还是有所建树的。它肯定和从前的MW系列不同,它不像《现代战争2》一样,单纯的向游戏里扔一大堆新武器。《现代战争3》从Treyarch的点子里学到了不少东西。

更多的是,IW,Sledgehammer和Beachhead工作室打算改变多年形成的COD文化,使其变得更具合作性和社交性。如果游戏内的战队,小组,精英平台服务,新的连杀技能包运作得当,《现代战争3》玩上去就会和他的前几部作品完全不同。游戏内再也不会没人说话,大家再不会只是愣头冲锋。玩家可以找到更多和他们志趣相投的人一起游戏。

谁知道这些预想能不能实现呢,大家等着看吧。很明显,在我接触到的《现代战争3》中还没全部实现。而且我对《现代战争3》的接触也不算多。不过等到11月大家就能知道Activision打算给玩家带来的新游戏社区是什么样子的了。

最终分析

《现代战争3》是《现代战争2》和《黑色行动》的大型升级包,它不单吸收了前两者中的好点子,而且IW和Sledgehammer还带来不少新玩意,为五年不变的使命召唤带来了些新鲜血液。

IW的Robert Bowling在COD XP大会上说《现代战争3》会从根本上改变使命召唤系列形成的游戏模式。不过我可不这么想,如果你觉得《黑色行动》做的还不够好,那么《现代战争3》应该可以满足你。然而从根本上来说,这游戏的核心玩法还是没有改变。《现代战争3》的改变可谓是这几部系列之最,但这个改变的步伐也不算太大。

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

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