广而告之又来了 《桃园》虚幻3制作视频首曝
- 来源:178
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
“法线贴图”的原理
“法线贴图”技术用来还原物体表面丰富的凹凸细节而不必花费额外的多边形计算量。它将三维世界中的凹凸信息保存在一张普通图片的RGB三个通道内,然后通过游戏引擎的灯光计算还原出物体表面原有的细节。《桃园》中大量应用了法线贴图技术,几乎在玩家目所能及的地方都有它的存在,在维持了较低系统消耗的同时增添了丰富的画面细节。
比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上千万polygon的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。
(图4)雪山线框图
(图5)光照贴图后的效果
(图6)最终效果,美仑美奂
拟真保证:强大的物理引擎
如果虚幻3引擎(Unreal Engine3)只是如此或许还算不上称奇,集成了世界三大物理运算引擎之一PhysX的虚幻3,在“拟真”动作上的表现树立了新的行业高度。PhysX可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。其设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。你在《桃园》中随时随地都可以感受到,人物跑动时头发随风飞舞,“一线天”瀑布飞流之下水花四溅、使用“冰箭”技能时冰块爆裂满屏……
(图7)拟人表情制作过程
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