FIFA与实况——你争我夺的15年
- 来源:3DM文学组-棍子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
此后的1995年对两款游戏都称得上是值得纪念的年份,《FIFA95》在添加了俱乐部的比赛和改变了操作方式后,使游戏的主体框架成型,为游戏3D化打下基础,也基本确立了PC平台的地位。在同一年上市的实况更名为:《世界足球胜利十一人》(WE),脱离KCEO小组的实况首次发行与PS平台,开始了崭新的蜕变。接下来的两年两款游戏都有创新的尝试如:《FIFA97》的3D应用,《实况3》的直传球的加入,这些都使得两款游戏逐渐完善和更具竞争力,尤其是后者的直传球,至今仍是实况系列的标志。而1998年法国世界杯的举办也加速了两款游戏的发展进程。
《FIFA98》至今任然被认为是FIFA系列最优秀的一款,拥有着国际足联完美授权的的世界杯赛程和改良过的3D界面以及号称完美的AI系统,一举奠定了FIFA在足球游戏界的霸主地位。而同年发售的《WE3》似乎在FIFA的耀眼光辉下,显得有些暗淡无光,操作方面的缺憾和画面的拙劣让WE3显得并不是那么招人疼爱。
98年实况的沉寂似乎是有意为之,或者说科纳米一直在等大招的CD,因为一年后的99年他们在PS平台推出了堪称神作的《WE4》,《WE4》彻底颠覆了之前玩家对WE系列的印象,提高的操作难度,传球细节的处理,控球难度增大,游戏节奏变慢,这些改进一时让玩家难以接受,但是,随着时间流逝,当玩家渐渐适应崭新的操作后, 实况瞬间开始风靡起来,《WE4》的发售也使得实况的地位开始升格到可以与FIFA系列相提并论的程度。“高潮过后总是空虚。”经过FIFA98的巨大成功后,FIFA99带来的消息却没有想象中的那么好,无敌的单车过人毁掉了这款游戏。此消彼长之下足球游戏的格局也正式形成,FIFA系列占领的PC平台,以及实况系列的主机平台,划分的泾渭分明。
(同样被誉为神作的两款游戏,FIFA98和WE4 )
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