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多图解析《现代战争3》生存模式及连杀机制

时间:2011-08-19 15:12:00
  • 来源:zasonic
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

无畏战士空降~

操起盾牌吸引火力,队友包抄背后菊爆之

生存模式的地图全部来自于MP地图,多玩玩生存模式来熟悉MP地图吧

重点来了

上次提到的连杀机制修改的问题,这次MP连杀机制是通过你获得分数来演算为点数来获得奖励的。比如DOM模式,你夺点多,助攻多,防守多。就算你不杀人也能有连杀奖励。 IW目前就是在鼓励玩家们多玩DOM,DEM,SND模式。

上图中右边一整竖行都是连杀点数,AGM当前可以使用,下一个获得的连杀。也就是无畏战士连杀奖励[这东西我稍微提示一下,这个单词第一次出现在COD4 当时是一个PERK,第一次以实体出现在MW2,MW3是按照COD4基础开发,所以大家慢慢猜,这是什么奖励?

FMG是副武器,Machine Pistol类。那个地雷也是连杀奖励 需要4个点数,这东西就是MW2中那个去马科洛夫别墅那关那个跳雷。MP中趴下也会受伤,而且触发距离很远,弥补了它非常容易发现的弊端,MP中大家要多留意啊。图中击杀图标是AC130,那个是BETA版本测试用的,没有修改击杀图标。 大家不要在意!

连杀点数演算机制:首先玩家可以选择3个连杀奖励,就拿视频中为例,第一个奖励为跳雷需要4个点数,更具模式的不同点数和分数的换算也不同,视屏中是50分为一点,那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要8点,你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM,视屏中最后是**连杀无畏战士,这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM,当你用掉了AGM的时候你会被扣除8点连杀点数,同样你还有6点,你可以继续使用跳雷,如此循环,视屏中已经使用了跳雷,所以当14连杀点数出现的时候,跳到第一个连杀的时候他的点数为空的,所以他必须在获得4点才能使用跳雷。 使用掉的连杀奖励,会扣除相应点数,如要再次获得该奖励需要再次获得点数。忘了说了 连杀机制是一个循环,你并不需要死亡来循环你的连杀,你可以不停的循环你的连杀。

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8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

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