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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝国”,谁是尼奥?

时间:2011-08-12 11:01:43
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

    这时候也许反驳之声就会出现了,很多玩家在玩类似《上古卷轴》这种高自由度角色扮演游戏时,无聊之时就开始屠城,将很多游戏中无辜市民NPC屠杀殆尽。那么按照我们前面的推断,难道就可以认定现实中这些玩家一定是杀人狂了吗?答案肯定是否定的,但是这 并不能推翻我们前面的推论。在游戏中经常屠城或者干出一些出格事情的玩家,恰恰是这些玩家身上隐藏着的阴暗面的反映:当很多玩家在生活中遇到长时间的压抑的环境,比如不顺利的工作环境或者高压的家庭环境的情况下,就会将这些压抑长久的隐藏在心里,就会在游戏这个载体中突然爆发出来。这种负面因素的释放当然有助于缓解玩家的心理压力,但是确实也从另一个角度论证了我们前面的推理:人性中的特点会代入到游戏中,无论是正面因素,还是负面。

     

                《上古卷轴》的高自由度让玩家的潜意识更好的表现了出来。

    综上所述,现实中玩家的性格特点和行为准则,在没有刻意被抛弃的情况下(比如游戏故意要安排玩家走哪一条路线,不然游戏无法进行下去的情况)肯定会不自然的显露在玩家 游戏中的种种选择之上,或明显或隐蔽。即使在游戏场景天马行空的情况下,屏幕后那个“黑客帝国”里,游走在枪林弹雨或者魔法光芒后的那个“尼奥”其实还是玩家自己的影子,无论那个影子有多么的不规则……

    有阴就有阳,同样的,游戏中的体验也会不自觉地以一种“反作用力”来影响现实生活中玩家的性格和心理。其实道理很简单,按照我们前面的理论:玩家现实生活中形成的性格特点会影响在游戏中的角色性格。那么我们就有必要说说这个“形成”二字了。

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